個人ログインベースのライセンスは、特定のマシンではなく、 Foundry Web サイト上のアカウントに関連付けられます。これらのライセンスを使用すると、インターネット接続がアクティブであれば、ソフトウェアを使用する必要がある場所に応じて、さまざまなマシン上でプログラムを簡単にアクティブ化および非アクティブ化できます。
Teams のログインベースのライセンスは会社組織に関連付けられており、フローティング ライセンスと同様の機能を提供します。これらのライセンスは、 Foundry Web サイトからフローティングされたプールとして機能し、チーム内の任意のユーザーが、チームが所有する同時ユーザーの最大数まで使用できます。ライセンスはアプリケーションを実行するとチェックアウトされ、アプリケーションを終了すると返されます。ライセンスにアクセスするには、アクティブなインターネット接続が必要です。
まとめ
この記事では、 Foundryソフトウェアに対して購入できるライセンスの種類の違いについて説明します。
詳しくは
Foundry 、ほとんどの製品に RLM およびログインベースのライセンスを使用しています。製品に応じて、ライセンスは RLM ノードロック、RLM フローティング、個人ログイン ベース、チーム ログイン ベースの 4 つの異なるタイプで利用できます。
利用可能なライセンス オプションの詳細については、ライセンス ページを参照してください。
ノードロック済み
ノードロック ライセンスは、ライセンスがキー設定されているシステム ID を持つマシンでのみ使用できます。このタイプを 5 台購入すると、ライセンスを取得する 5 台のマシンが特定されます。
ノードロック ライセンスの詳細については、こちらをご覧ください:Q100603: ノードロック ライセンス情報
フローティング
フローティング ライセンスは、ライセンスがキー設定されているシステム ID を持つマシン (ライセンス サーバー マシン)、または同じネットワーク上の他のマシンで使用できます。このタイプを 5 台購入した場合、5 台すべてにキーが設定されている 1 台のマシンのみを識別し、(同時に) 使用できるライセンスが 5 つあります。
フローティング ライセンスの詳細については、こちらをご覧ください:Q100602: フローティング ライセンス情報
個人ログインベース
個人ログインベースのライセンスは、特定のマシンではなく、 Foundry Web サイト上のアカウントに関連付けられます。これらのライセンスを使用すると、インターネット接続がアクティブであれば、ソフトウェアを使用する必要がある場所に応じて、さまざまなマシン上でプログラムを簡単にアクティブ化および非アクティブ化できます。
個人 ログインベースのライセンスは現在、次の製品で利用できます。
詳細については、こちらをご覧ください: Q100282: 個人ログインベースのライセンスとは何ですか?また、どの製品で利用できますか?
Teams ログインベース
Teams のログインベースのライセンスは会社組織に関連付けられており、フローティング ライセンスと同様の機能を提供します。これらのライセンスは、 Foundry Web サイトからフローティングされたプールとして機能し、チーム内の任意のユーザーが、チームが所有する同時ユーザーの最大数まで使用できます。ライセンスはアプリケーションを実行するとチェックアウトされ、アプリケーションを終了すると返されます。ライセンスにアクセスするには、アクティブなインターネット接続が必要です。
Teams のログインベースのライセンスの詳細については、こちらを参照してください: Q100662: Teams のライセンスとは何ですか?また、どのように機能しますか?
Teams のログインベースのライセンスは現在Nuke 14 でのみ利用可能であり、以前のビルドに遡ることはできないことに注意してください。
参考文献
さまざまなライセンス タイプを起動して実行する方法については、次の記事を参照してください。