まとめ
この記事では、 Katanaカラー ピッカー オプション「ディスプレイ変換を有効にする」がどのように機能するかについて説明します。
詳細情報
OCIOでは、カラーピッカーのサムネイルのガンマ補正を行うためのカラーピッカー表示変換を有効にすることができます。これは、モニターでリニアカラーからモニターのカラースペースに変換する場合と同様です。Katana Katana 、 「表示変換を有効にする」オプションがオンになっている場合、OCIOカラーピッカー表示変換を使用します。
カラー変換は、OCIO 構成ファイルのロール セクションで指定する必要があります。これに関する詳細については、OpenColorIO ドキュメントのConfig 構文ページを参照してください。次に、ロール セクションの例を示します。
roles:
color_picking: cpf
color_timing: lg10
compositing_log: lgf
data: ncf
default: ncf
matte_paint: vd8
reference: lnf
scene_linear: lnf
texture_paint: dt16
color_picking - 別の作業スペース(例:scene_linear または texture_paint)で色を選択しながら、色選択 UI の色をこのスペースに表示できます。
Katanaのデフォルトの OCIO 構成を使用しているか、カスタム構成を使用しているかに応じて、構成ファイルを確認すると、カラー ピッカーに適用された特定のカラー変換が表示されます。
例えば、 KatanaのデフォルトのOCIO設定はnuke -defaultで、カラーピッカーの表示変換はsRGBに設定されています。この情報は、 Katanaのインストールディレクトリの$KATANA_ROOT/etc/ocio/ nuke -def ault/config.ocioにあります。 $KATANA_ROOT/etc/ocio/ nuke -def ault/config.ocio
色変換ロジック
Katana内で、ディスプレイ変換 (フィルムルック) を有効にすると、カラー ピッカーによって提供される生の画面カラー値がプロセッサを通過し、次の Python ステートメントによって返されます。
OCIO.GetCurrentConfig().getProcessor(OCIO.ROLE_COLOR_PICKING, OCIO.ROLE_SCENE_LINEAR)
注意:カラー ピッカーは、ディスプレイ変換 (有効な場合) を介してパイプされたときに、選択された画面カラーを生成する値を採用することを前提として動作します。つまり、ディスプレイ変換が有効かどうかに関係なく、カラー プレビューは画面カラーと一致します。
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