Q100247: Katana のCasting Sheet Importomaticプラグインを使用して複数のアセットのインポートを処理する方法

まとめ

キャスティングシートは、拡張子が.castのXMLファイルで、 Katanaにインポートするアセットのリストと、それらのアセットのシーングラフ上の位置の名前を指定します。キャスティングシートImportomaticプラグインは、Importomaticノードでファイルを開き、シーングラフ上の位置を作成してアセットをインポートします。

この記事では、Importomatic プラグイン内でキャスティング シートを追加して使用する方法について説明します。

詳細情報

キャスティングシートを追加するオプションは、Importomatic ノードの+ボタンをクリックすると表示されます。

新しい鋳造シートを作成するインポートマティック ノードのパラメータ タブ。

これにより、ファイル ブラウザー ウィンドウが開き、ユーザーは拡張子.castを持つファイルに移動できるようになります。

以下はキャスティングシート ファイルの内容の例です。

<castingsheet>
<entry assetid="/tmp/chr_robot.abc" name="RobotA"/>
<entry assetid="/tmp/chr_robot.abc" name="RobotB"/>
</castingsheet>

asset idは、ドライブ上のアセットファイルへのパスです。name XML属性はname Katanaシーン内でそのアセットのインスタンスを参照するために使用される識別子です。これは、アセットのデフォルトのシーングラフ上の場所を決定し、インポートに使用するノード(Importomatic SuperTool内にあります)にラベルを付けるために使用されます。

インポートされると、結果のシーン グラフは、たとえば次のようになります。

mceclip2.png

注:キャスティング シート経由でインポートされたアセットでサポートされているファイル タイプは、alembic ( .abc ) と ScenegraphXML ( .xml ) です。

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