सारांश
NukeX / Nuke Studio 13.1v1 के साथ, उपयोगकर्ता अब Unreal Engine के साथ क्रॉस-कम्पैटिबिलिटी के लिए UnrealReader नोड को लागू कर सकते हैं। कुछ उपयोगकर्ताओं के पास अपनी मशीनों पर Unreal Engine के कस्टम बिल्ड हो सकते हैं, और बेस Nuke Server प्लग-इन ठीक से काम नहीं कर सकता है। यह लेख बताता है कि कस्टम Unreal Engine बिल्ड के साथ उपयोग करने के लिए एक कस्टम Nuke Server प्लग-इन कैसे बनाया जाए।
अधिक जानकारी
यदि आप कस्टम अनरियल इंजन बिल्ड का उपयोग कर रहे हैं, तो Nuke सर्वर प्लग-इन को सक्षम करने के बाद अनरियल इंजन को लॉन्च करने का प्रयास करते समय आपको निम्नलिखित त्रुटि मिल सकती है:
Nuke सर्वर प्लग-इन को कस्टम Unreal Engine बिल्ड के साथ इस्तेमाल करने के लिए, BuildId को बदलना ज़रूरी हो सकता है। नीचे दिए गए चरण Nuke सर्वर प्लग-इन में BuildId को आपके कस्टम Unreal Engine BuildId से मेल खाने के लिए बदल देंगे, जिससे Unreal Engine संस्करण जाँच की ज़रूरत नहीं पड़ेगी।
नोट: नीचे दिए गए उदाहरणों में, [संस्करण] पथ मान अवास्तविक इंजन का स्थापित संस्करण है, जैसे कि 5.2.0 ।
- अपने Unreal Engine बिल्ड के Plugins फ़ोल्डर में किसी भी अन्य प्लग-इन से UE4.modules या UnrealEditor.modules फ़ाइल ढूँढें। उदाहरण फ़ाइल पथ:
विंडोज़ (अनरियल इंजन 4.27.1):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Win64/UE4Editor.modules
विंडोज़ (अनरियल इंजन 5.0.1 / 5.1.0 / 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3 / 5.5.3 / 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Win64/UnrealEditor.modules
macOS (अनरियल इंजन 4.27.1):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Mac/UE4Editor.modules
macOS (अनरियल इंजन 5.0.1 / 5.1.0 / 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3/ 5.5.3/ 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Mac/UnrealEditor.modules
लिनक्स (अनरियल इंजन 5.1.0/ 5.2.0 / 5.3.1 / 5.4.3/ 5.5.3/ 5.5.4):
…/Epic Games/[version]/Engine/Plugins/2D/Paper2D/Binaries/Linux/UnrealEditor.modules
- संबंधित [संस्करण] के लिए .modules फ़ाइल को टेक्स्ट एडिटर में खोलें और BuildId मान की प्रतिलिपि बनाएँ, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरणों में दिखाया गया है:
अवास्तविक इंजन 4
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"Paper2D": "UE4Editor-Paper2D.dll"
}
}
अवास्तविक इंजन 5{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"Paper2D": "UnrealEditor-Paper2D.dll"
}
}
- Nuke सर्वर UE4Editor.modules या UnrealEditor.modules फ़ाइल को निम्न स्थान पर स्थित टेक्स्ट एडिटर में खोलें:
विंडोज़:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Win64
मैक ओएस:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Mac
लिनक्स:
.../Epic Game/[version]/Plugins/ Foundry / Nuke Server/Binaries/Linux
- BuildId मान को पहले कॉपी किए गए मान से बदलें, और फ़ाइल को सहेजें:
अवास्तविक इंजन 4
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"FoundryCryptomattePass": "UE4Editor-FoundryCryptomattePass.dll",
"FoundryServer": "UE4Editor-FoundryServer.dll"
}
}
अवास्तविक इंजन 5
{
"BuildId": " 23058290 ",
"Modules":
{
"FoundryCryptomattePass": "UnrealEditor-FoundryCryptomattePass.dll",
"FoundryServer": "UnrealEditor-FoundryServer.dll"
}
} - अनरियल इंजन खोलें और Nuke सर्वर प्लग-इन को सक्षम करें, इसके बाद सॉफ्टवेयर को पुनः प्रारंभ करें।
नोट: कृपया ध्यान दें कि यद्यपि उपरोक्त चरण आपको अपने पसंदीदा कस्टम अनरियल इंजन बिल्ड का उपयोग करने में सक्षम बना सकते हैं, हम केवल अनरियल इंजन बिल्ड के एक सीमित उपसमूह के विरुद्ध परीक्षण करते हैं, और इसलिए, Nuke सर्वर प्लग-इन अन्य अनरियल इंजन बिल्ड के साथ संगत नहीं हो सकता है या अपेक्षानुसार काम नहीं कर सकता है। यदि आपको कस्टम अनरियल इंजन बिल्ड का उपयोग करते समय समस्याएँ आती हैं, तो हम केवल सीमित सहायता प्रदान कर सकते हैं। कृपया सुनिश्चित करें कि आपके अनरियल इंजन का संस्करण समर्थित है और आपके Nuke सर्वर और अनरियल रीडर के संस्करण संगत हैं।
अग्रिम पठन
- आप नवीनतम Nuke सर्वर प्लग-इन यहां से डाउनलोड कर सकते हैं।
- कृपया हमारे ऑनलाइन दस्तावेज़ में UnrealReader नोड पर अधिक जानकारी प्राप्त करें ।
- Nuke सर्वर प्लग-इन की स्थापना निर्देशों के लिए, कृपया NukeX और Nuke Indie में अवास्तविक दृश्यों को विज़ुअलाइज़ करने के लिए निम्नलिखित लिंक पर जाएँ ।
- आप अवास्तविक इंजन के निर्माण पर अधिक जानकारी यहां पा सकते हैं।
आगे की सहायता
यदि आपको अपनी मशीन पर कस्टम Nuke सर्वर प्लग-इन चलाने में समस्या आ रही है, तो कृपया एक सपोर्ट टिकट खोलें और हमें बताएं कि आपको क्या समस्या आ रही है, तथा आपने अब तक क्या समस्या निवारण कदम उठाए हैं।
समर्थन टिकट खोलने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया Q100064: समर्थन टिकट कैसे खोलें देखें।
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