एक टिकट बनाएं
अनुसरण करें

Q100421: Apple ने MacOS 10.14 (Mojave) में OpenGL और OpenCL को अपग्रेड किया

सारांश

यह आलेख बताता है कि Apple द्वारा OpenGL और OpenCL के अपग्रेड की घोषणा फाउंड्री उत्पादों को कैसे प्रभावित करेगी।

अधिक जानकारी

Apple ने घोषणा की है कि वे OpenGL और OpenCL को हटा रहे हैं , हालांकि, दोनों अपने आगामी macOS संस्करण 10.14 (Mojave) में चलते रहेंगे। उन्होंने यह भी कहा है कि ए
पदावनत एपीआई को अंततः उनके ऑपरेटिंग सिस्टम के भविष्य के संस्करणों से पूरी तरह से हटाया जा सकता है।

MacOS 10.14 के साथ शुरू, Apple गेम्स और ग्राफिक्स गहन अनुप्रयोगों के बजाय मेटल, उनके मूल GPU प्रसंस्करण ढांचे को अपनाने की सलाह देता है।

वर्तमान में, MacOS अपने नवीनतम मैक मशीनों में OpenGL 4.1 का समर्थन करता है , और हमारे प्रत्येक उत्पाद के लिए OpenGL की आवश्यकताएं नीचे पाई जा सकती हैं:

Nuke / NukeX / Nuke Studio / Hiero / CaraVR - OpenGL 2.0
Mari - OpenGL 3.2+ (या विस्थापन पूर्वावलोकन के लिए 4.0+)
Modo - ओपनजीएल 3.2
Colorway - OpenGL 3.2
नोट: कटाना वर्तमान में macOS का समर्थन नहीं करता है।

क्या फाउंड्री उत्पाद अभी भी macOS 10.14 पर काम करेंगे?

MacOS 10.14 के लिए Apple के अपग्रेडेशन चेतावनी का मतलब है कि OpenGL और OpenCL का Apple के आगे बढ़ने से बहुत कम या कोई विकास नहीं होगा, लेकिन एपीआई अभी भी आगामी macOS 10.14 संस्करण में मौजूद रहेगा।

इन APIs को पूरी तरह से हटा दिया जाएगा या वे macOS 10.15 और उसके बाद किस सीमा तक उपलब्ध होंगे, इसकी कोई निश्चित समय-सीमा नहीं है।

हमारी उत्पाद टीमों ने पहले ही यह देखना शुरू कर दिया है कि मैकओएस 10.15 और उससे आगे के समर्थन के संबंध में क्या बदलाव करने की आवश्यकता होगी।

आवेदन की OpenGL / CL आवश्यकताओं के आधार पर, 10.14 में OpenGL / CL की गुणवत्ता और 10.15 में उपलब्धता का स्तर और उसके बाद, हम macOS के एक समर्थित संस्करण पर शेष रहने की सिफारिश करेंगे जिसमें OpenGL / OpenCL शामिल हैं जब तक कि हमारे पास निहितार्थों के बारे में अधिक जानकारी नहीं है 10.15 और उसके बाद के हमारे उत्पादों के लिए।

क्या फाउंड्री उत्पाद भविष्य में धातु का समर्थन करेंगे?

यह देखते हुए कि OpenGL और OpenCL को हटा दिया जाएगा और कुछ बिंदु पर macOS से हटा दिया जाएगा, GPU ग्राफिक्स का समर्थन करने के लिए प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से धातु का उपयोग करना होगा और कंप्यूटिंग की आवश्यकता होगी।

इसके लिए आवश्यक परिवर्तन तुच्छ नहीं हैं, और हम सबसे अच्छे तरीके से आगे के लिए विकल्पों का आकलन कर रहे हैं।

कृपया ध्यान दें कि हमारे उत्पादों में OpenCL / OpenGL निर्भरता की अलग-अलग डिग्री है, और इस तरह के समर्थन पर विकास की समय सीमा हमारे उत्पादों के बीच भिन्न होगी।

क्या यह लेख उपयोगी था?
/

We're sorry to hear that!

Please tell us why.
24 में से 19 के लिए उपयोगी रहा

टिप्पणियां