Katana GUI मोड में कई फ़्रेमों को रेंडर करना

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सारांश

यह आलेख वर्णन करता है कि पायथन के माध्यम से Katana में कई फ़्रेमों को कैसे प्रस्तुत किया जाए।

अधिक जानकारी

Katana UI के भीतर एकाधिक फ़्रेमों को रेंडर करना वर्तमान में समर्थित नहीं है और इसके लिए अनुशंसित वर्कफ़्लो बैच मोड में रेंडरिंग है। बैच रेंडर कमांड के भीतर आप अपने प्रोजेक्ट रेंडर के लिए फ्रेम रेंज निर्दिष्ट करने के लिए '-t' तर्क का उपयोग कर सकते हैं।

कहा जा रहा है, वर्तमान में Katana यूआई के भीतर पायथन के माध्यम से एक रेंडर को ट्रिगर करना संभव है। यह किसी मौजूदा प्रोजेक्ट पर निम्न उदाहरण का उपयोग करके या पायथन निष्पादन के हिस्से के रूप में प्रोजेक्ट को लोड करने के Katana फ़ाइल.लोड (yourKatanaScene) कमांड का उपयोग करके किया जा सकता है:


The StartRender command only supports rendering one frame at a time, however, you can render multiple frames by iterating through your frame range and executing new StartRender commands each time. This allows you to render the full desired frame range in UI mode.

To do this you need to replace the following command

 RenderManager.StartRender(' डिस्करेंडर', नोड = रेंडरनोड, सेटिंग्स = रेंडरसेटिंग्स)
कमांड के माध्यम से लूप के साथ जैसे:

diskRender', node=RenderNode, settings=renderSettings)

नोट: Katana प्रोजेक्ट को संशोधित करना चाहते हैं, तो आप उपरोक्त जानकारी का उपयोग एक पायथन स्क्रिप्ट बनाने के लिए कर सकते हैं जिसे आप 'स्क्रिप्ट' मोड के माध्यम से Katana

अग्रिम पठन

GUI के बाहर या रेंडर फ़ार्म के माध्यम से कई फ़्रेम रेंडर करने के लिए, आप Katana बैच मोड का उपयोग कर सकते हैं। अधिक जानकारी और उदाहरण आदेश Katana ऑनलाइन सहायता में आपके दृश्य का प्रतिपादन > बैच प्रतिपादन अनुभाग के अंतर्गत शामिल हैं।

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