Q100049: गैर-सामूहिक से पहले Collective लाइसेंस का उपयोग करने से कैसे बचें

अनुसरण करें

लक्षण

कभी-कभी, जब फ़्लोटिंग लाइसेंस सर्वर collective और गैर-सामूहिक लाइसेंसों के मिश्रण की सेवा कर रहा होता है, तो क्लाइंट-साइड मशीन को इस संदेश के साथ लाइसेंस से वंचित किया जा सकता है कि सभी लाइसेंस पहले से ही उपयोग में हैं, और उपयोग में गिनती नहीं लगती है मिलान करें कि उपयोगकर्ता क्या सोचता है कि उसे उपलब्ध होना चाहिए।

वजह

एक क्लाइंट-साइड मशीन एक से एक लाइसेंस आवंटित किया जाता है जब Collective , कि में उत्पाद लाइसेंस के सभी Collective है कि उपयोगकर्ता के लिए आवंटित कर रहे हैं, भले ही मशीन एक अलग उत्पाद चला रहे हो सकते - उत्पाद कि में कम हो रहा है का उपयोग नहीं गिनती
1 Production Collective लाइसेंस आपको 1 मशीन पर Nuke Studio , Mari और Modo चलाने की क्षमता देता है।

एक का उपयोग कर एक मशीन Production Collective लाइसेंस में किसी भी या उत्पादों के सभी चला सकते हैं Collective एक साथ, और प्रत्येक के उदाहरण के किसी भी संख्या - केवल मशीन के संसाधनों द्वारा सीमित।

Production Collective लाइसेंस की x संख्या होने का उद्देश्य Nuke Studio , Mari और Modo को x संख्या में मशीनें प्रदान करना है, ताकि वे जो भी उत्पाद इस समय उपयुक्त हो, उसके साथ उत्पादक हो सकें। इसलिए, यदि आपके पास 4 Production Collective लाइसेंस हैं, तो आप 4 मशीनों पर Nuke Studio , Mari और Modo
1 क्रिएशन Collective लाइसेंस आपको 1 मशीन पर Modo , Mari और HieroPlayer चलाने की क्षमता देता है।

एक निर्माण का उपयोग कर एक मशीन Collective लाइसेंस में किसी भी या उत्पादों के सभी चला सकते हैं Collective एक साथ, और प्रत्येक के उदाहरण के किसी भी संख्या - केवल मशीन के संसाधनों द्वारा सीमित।

Collective लाइसेंस की x संख्या होने का उद्देश्य Modo , Mari , और HieroPlayer को x संख्या में मशीनें प्रदान करना है, ताकि वे किसी भी उत्पाद के साथ उत्पादक हो सकें जो इस समय उपयुक्त हो। इसलिए, यदि आपके पास 4 Creation Collective लाइसेंस हैं, तो आप 4 मशीनों पर Modo , Mari और HieroPlayer

संकल्प

लाइसेंस प्रबंधक उस क्रम में लाइसेंस आवंटित करता है जिसमें वे लाइसेंस फ़ाइल में पाए जाते हैं। Production Collective या क्रिएशन Collective लाइसेंस को संभवतः आपके सर्वर की लाइसेंस फ़ाइल में अंतिम बनाया जाना चाहिए। इस तरह, यदि अन्य गैर-सामूहिक लाइसेंसों में से एक उपलब्ध है और ग्राहक की आवश्यकता को पूरा कर सकता है, तो इसे Collective पहले आवंटित किया जाएगा।

कृपया ध्यान दें कि Nuke एक की आवश्यकता है nuke सर्वव्यापी लाइसेंस, NukeX एक आवश्यकता है nukex के अलावा सर्वव्यापी लाइसेंस Nuke लाइसेंस और Nuke Studio की आवश्यकता होगी nukestudio पिछले दो लाइसेंस के अलावा सर्वव्यापी लाइसेंस, के रूप में इन लाइसेंसों का इस तरह अगर एक याद कर रहे हैं और अपने Nuke लाइसेंस से ऊपर है Collective तो अतिरिक्त आवश्यक लाइसेंस से लिया जाएगा Collective ही है, इससे बचने के लिए आप ले जा सकते हैं Nuke के बाद लाइसेंस Collective अपने लाइसेंस फ़ाइल में लाइसेंस।


आप लाइसेंस फ़ाइल को संपादित कर सकते हैं, बस सादे पाठ का उपयोग करें और इसे उसी फ़ाइल नाम से सहेजें। एक FLU डायग्नोस्टिक आपको दिखाएगा कि यह कहां है और यह कैसा दिखता है।


अद्यतन फ़ाइल को पढ़ने के लिए FLU का उपयोग करके RLM सर्वर को रोकें और प्रारंभ करें।

आपके पास आवंटित करने के अन्य तरीके भी हैं: विकल्प फ़ाइल में लाइनें जोड़कर जो उपयोगकर्ताओं या उपयोगकर्ताओं के समूहों को परिभाषित करती हैं और उन उपयोगकर्ताओं या समूहों के लिए विशिष्ट लाइसेंस शामिल, बहिष्कृत या आरक्षित करती हैं।

Foundry लाइसेंस टूल्स (FLT) इंस्टॉल में शामिल RLM दस्तावेज़ में समझाया गया है:

../TheFoundry/LicensingTools7.x/Docs/RLM_Enduser.html

सर्वर के FLT इंस्टाल में पहले से ही एक विकल्प फ़ाइल है। इसमें डिफ़ॉल्ट रूप से केवल TIMEOUTALL लाइन होती है। डायग्नोस्टिक उस फ़ाइल को भी दिखाता है।

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