Q100188: सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन के लिए अपनी मारी परियोजनाओं का अनुकूलन
सारांश
क्रिएटिव ब्रीफ की अधिक से अधिक मांग हो रही है, और ज्यामिति में बढ़ती जटिलता के साथ, बनावट के नक्शे को रिज़ॉल्यूशन में तेजी से बढ़ाने की आवश्यकता है।
इसे ध्यान में रखते हुए, मारी का उपयोग करते समय एक पेंटिंग प्रक्रिया के रूप में संभव के रूप में तरल पदार्थ की अनुमति देने के लिए अपनी मशीन से जितना संभव हो उतना प्रदर्शन करना और निचोड़ना बहुत महत्वपूर्ण है।
इसे प्राप्त करने के लिए आप कई चीजें कर सकते हैं, और यह लेख प्रत्येक मारी विशेषता के माध्यम से जाएगा जिसका आप उपयोग कर सकते हैं, चरण दर चरण।
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पसंद
Mip- मैपिंग जनरेशन - "फास्ट"
कोई रेखीयकरण नहीं किया जाता है और नीचे का नमूना छवि के मूल रंगस्थान में किया जाता है।
यह बफर से कैनवास तक बेकिंग पेंट जैसी चीजों की प्रक्रिया को गति देता है, लेकिन गणित के गैर-अस्पष्ट होने के कारण त्रुटियों को रोक सकता है
गहराई प्रोजेक्शन - "गहराई की अनुमति दें" - अस्वीकृत
गहराई परियोजना का उपयोग वास्तविक समय अनुप्रयोग में अधिक सटीक छाया बनाने के लिए किया जा सकता है, यह अक्षम करने से सिस्टम संसाधन खाली हो जाएंगे।
आभासी बनावट गहराई
नोड्स
कच्चे प्रक्रियात्मक नोड्स का उपयोग करने से बचें, उन्हें उच्च स्तर की जटिलता को देखते हुए उन्हें गणना और प्रस्तुत करने के लिए बहुत अधिक सिस्टम मेमोरी की आवश्यकता होती है। प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए उन्हें जहां भी संभव हो कैश।
कैशिंग परतें: बड़ी संख्या में परतें, या कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी परतें प्रदर्शन को कम कर सकती हैं। इन परतों को कैशिंग करने से यह कम हो सकता है। परतों को कैश करने के लिए, लेयर्स मेनू से कैशिंग> कैश लेयर्स का चयन करें या लेयर पर राइट-क्लिक करें और ड्रॉपडाउन मेनू से कैशिंग> कैश लेयर्स का चयन करें।
एकाधिक shader setups: कई shader setups हैं और उनके बीच स्विच करें।
बंप मैप्स: पेंटिंग करते समय बंप मैप होने से बचें, अगर आपको इसकी जरूरत है तो बम्प मैप चैनल को कैश कर दें।
व्यूपोर्ट बहुत बड़ा होने से बचना: रेंडर करने के लिए जितने अधिक पिक्सेल होंगे, एफपीएस उतना ही धीमा होगा। चरम मामलों में ज्यामिति के कुछ टुकड़ों को छिपाने से फ्रैमर्ट में सुधार हो सकता है।
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