सारांश
क्रिएटिव ब्रीफ अधिक से अधिक मांग कर रहे हैं, और ज्यामिति में बढ़ती जटिलता के साथ, बनावट के नक्शे को संकल्प में तेजी से अधिक होने की आवश्यकता है।
Mari का उपयोग करते समय पेंटिंग प्रक्रिया को जितना संभव हो उतना तरल पदार्थ की अनुमति देने के लिए अपनी मशीन से जितना संभव हो उतना प्रदर्शन करने की कोशिश करना और निचोड़ना बहुत महत्वपूर्ण है।
इसे प्राप्त करने के लिए आप कई चीजें कर सकते हैं, और यह लेख Mari सुविधा के बारे में चरण दर चरण चर्चा करेगा।
अधिक जानकारी
पसंद
मिप-मैपिंग जनरेशन - "फास्ट"
कोई रैखिककरण नहीं किया जाता है और छवि के मूल रंगस्थान में डाउन सैंपलिंग की जाती है।
यह बफर से कैनवास तक पेंट को बेकिंग जैसी चीजों की प्रक्रिया को गति देता है, लेकिन गणित के गैर-इनियर होने के कारण त्रुटियों को शामिल कर सकता है
गहराई प्रक्षेपण - "गहराई प्रक्षेपण की अनुमति दें" - अक्षम
डेप्थ प्रोजेक्ट का उपयोग रीयल टाइम एप्लिकेशन में अधिक सटीक शैडो बनाने के लिए किया जा सकता है, इसे अक्षम करने से सिस्टम संसाधन मुक्त हो जाएंगे।
आभासी बनावट गहराई
नोड्स
कच्चे प्रक्रियात्मक नोड्स का उपयोग करने से बचें, उनकी उच्च स्तर की जटिलता को देखते हुए उन्हें गणना और प्रस्तुत करने के लिए बहुत अधिक सिस्टम मेमोरी की आवश्यकता होती है। जहां भी संभव हो प्रदर्शन बढ़ाने के लिए उन्हें कैश करें।
कैशिंग परतें: बड़ी संख्या में परतें, या कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी परतें प्रदर्शन को कम कर सकती हैं। इन परतों को कैशिंग करने से इसे कम किया जा सकता है। परतों को कैश करने के लिए, परत मेनू से कैशिंग > कैशे परतें चुनें या परत पर राइट-क्लिक करें और ड्रॉपडाउन मेनू से कैशिंग > कैशे परतें चुनें।
एकाधिक शेडर सेटअप: एकाधिक शेडर सेटअप रखें और उनके बीच स्विच करें।
बम्प मैप्स: पेंटिंग करते समय बम्प मैप होने से बचें, अगर आपको इसकी आवश्यकता है तो बम्प मैप चैनल को कैश करें।
बहुत बड़े व्यूपोर्ट से बचना: रेंडर करने के लिए जितने अधिक पिक्सेल होंगे, FPS उतना ही धीमा होगा। चरम मामलों में ज्यामिति के कुछ टुकड़ों को छिपाने से फ्रैमरेट में सुधार हो सकता है।
अतिरिक्त
हम चाहते हैं कि खेद व्यक्त करते हैं
कृपया हमें बताएँ कि