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Q100194: CaraVR में एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान

सारांश

यह आलेख बताता है कि CaraVR में C_CameraSolver नोड की "एनिमेटेड कैमरों के लिए हल" कार्यक्षमता कैसे काम करती है।

अधिक जानकारी

"एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान" चेकबॉक्स निम्नानुसार C_CameraSolver नोड में सेटिंग्स टैब के 'हल' अनुभाग के तहत स्थित हो सकता है:

उपयोग

"एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान" विकल्प प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर कैमरा मापदंडों के लिए एनिमेटेड मूल्यों की गणना करता है।

यह रिग की गति के लिए हल नहीं करता है, यह प्रत्येक कुंजी पर कैमरों के बीच सबसे अच्छा मैच प्राप्त करने के लिए रोटेशन, स्थिति और फोकल लंबाई के लिए कैमरा मूल्यों को अपडेट करता है।

कार्यक्षमता

यह विकल्प नोडल सॉल्व का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ आप एक शॉट में विभिन्न बिंदुओं पर सिलाई टेम्पलेट को अपडेट करना चाहते हैं। एक नोडल हल कैमरों के बीच ओवरलैप क्षेत्र में सभी लंबन को हटाने की कोशिश करता है। अनिवार्य रूप से यह दृश्य में अलग-अलग गहराई की क्षतिपूर्ति करने के लिए कैमरों को समायोजित करता है इसलिए उदाहरण के लिए कैमरा रोटेशन को भूत को हटाने के लिए समायोजित किया जाता है। यदि गहराई बदलती है, तो आपको समय के साथ कैमरा घुमाव को अपडेट करना होगा।

मोनो 360 सिलाई के लिए "नोडल हल" का प्रदर्शन करते समय "एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान" एक चलती रिग के साथ मदद कर सकता है क्योंकि यह सिलाई का प्रदर्शन करने से पहले जितना संभव हो उतना भूत हटाने के लिए प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर रिग मापदंडों को चेतन करेगा।

चेतावनी: यह अजीब लग सकता है यदि कैमरा की स्थिति विश्लेषण कुंजियों में कैमरा रोटेशन में किसी भी बदलाव के रूप में तय की गई है, तो पृष्ठभूमि दृश्य को स्थानांतरित करने का कारण होगा - पृष्ठभूमि हिल जाएगी।

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