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Q100194: रिग टेम्पलेट के साथ CaraVR में एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान

सारांश

यह लेख बताता है कि कैसे में C_CameraSolver नोड में रिग खाका घुंडी के साथ एनिमेटेड कैमरों के लिए समाधान CaraVR काम करता है।

अधिक जानकारी

रिग टेम्प्लेट (एनिमेटेड सॉल्वर ) ड्रॉपडाउन नॉब C_CameraSolver नोड में सेटिंग टैब के सॉल्विंग सेक्शन के नीचे स्थित हो सकता है, जो निम्नानुसार है:

mceclip0.png

प्रयोग

रिग टेम्प्लेट नॉब प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर कैमरा मापदंडों के लिए एनिमेटेड मूल्यों की गणना करता है।

यह रिग की गति के लिए हल नहीं करता है, यह प्रत्येक कुंजी पर कैमरों के बीच सबसे अच्छा मिलान प्राप्त करने के लिए रोटेशन, स्थिति और फोकल लंबाई के लिए कैमरा मानों को अपडेट करता है।

कार्यक्षमता

यह विकल्प नोडल सॉल्व का समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ आप एक शॉट में विभिन्न बिंदुओं पर सिलाई टेम्पलेट को अपडेट करना चाहते हैं। एक नोडल समाधान कैमरों के बीच ओवरलैप क्षेत्र में सभी लंबन को हटाने का प्रयास करता है। अनिवार्य रूप से यह दृश्य में अलग-अलग गहराई की भरपाई करने के लिए कैमरों को समायोजित करता है इसलिए उदाहरण के लिए कैमरा रोटेशन भूत को हटाने के लिए समायोजित किया जाता है। यदि गहराई बदलती है, तो आपको समय के साथ कैमरा घुमावों को अपडेट करना होगा।

मोनो 360 स्टिचिंग के लिए "नोडल सॉल्व" करते समय रिग टेम्प्लेट नॉब मूविंग रिग के साथ मदद कर सकता है क्योंकि यह स्टिच करने से पहले जितना संभव हो उतना भूत को हटाने के लिए प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर रिग मापदंडों को चेतन करेगा।

चेतावनी: यह अजीब लग सकता है अगर कैमरे की स्थिति तय हो जाती है क्योंकि विश्लेषण कुंजियों पर कैमरा रोटेशन में कोई भी बदलाव होता है, जिससे पृष्ठभूमि दृश्य शिफ्ट हो जाएगा - पृष्ठभूमि हिल जाएगी।

C_CameraSolver नोड के बारे में अधिक जानकारी हमारे दस्तावेज़ों में यहाँ पाई जा सकती है: C_CameraSolver

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