सारांश
यह आलेख बताता है कि CaraVR और NukeX में C_CameraSolver नोड में रिग टेम्प्लेट नॉब के साथ एनिमेटेड कैमरों के लिए सॉल्व कैसे काम करता है।
अधिक जानकारी
रिग टेम्पलेट (एनिमेटेड सॉल्व) ड्रॉपडाउन नॉब को C_CameraSolver नोड में सेटिंग्स टैब के सॉल्विंग अनुभाग के अंतर्गत स्थित किया जा सकता है, इस प्रकार:
प्रयोग
रिग टेम्पलेट नॉब प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर कैमरा पैरामीटर के लिए एनिमेटेड मानों की गणना करता है।
यह रिग की गति का समाधान नहीं करता, बल्कि प्रत्येक कुंजी पर कैमरों के बीच सर्वोत्तम मिलान प्राप्त करने के लिए रोटेशन, स्थिति और फ़ोकल लंबाई के लिए कैमरा मानों को अपडेट करता है। यदि आप रिग की गति का समाधान करना चाहते हैं, तो आप शॉट की गति को स्थिर करने के लिए C_Tracker का उपयोग कर सकते हैं। इसके बारे में अधिक जानकारी हमारे दस्तावेज़ में यहाँ पाई जा सकती है: C_Tracker का उपयोग करके स्थिरीकरण
कार्यक्षमता
यह विकल्प नोडल सॉल्व को सपोर्ट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ आप शॉट में अलग-अलग बिंदुओं पर स्टिच टेम्प्लेट को अपडेट करना चाहते हैं। नोडल सॉल्व कैमरों के बीच ओवरलैप क्षेत्र में सभी लंबन को हटाने का प्रयास करता है। मूलतः, यह दृश्य में विभिन्न गहराईयों के लिए कैमरों को समायोजित करता है, उदाहरण के लिए, घोस्टिंग को हटाने के लिए कैमरा रोटेशन को समायोजित किया जाता है। यदि गहराई बदलती है, तो आपको समय के साथ कैमरा रोटेशन को अपडेट करना होगा।
रिग टेम्पलेट नॉब, मोनो 360 सिलाई के लिए "नोडल सॉल्व" करते समय चलती रिग के साथ मदद कर सकता है, क्योंकि यह सिलाई करने से पहले यथासंभव अधिक घोस्टिंग को हटाने के लिए प्रत्येक विश्लेषण कुंजी पर रिग पैरामीटर्स को एनिमेट करेगा।
चेतावनी: यदि कैमरे की स्थिति स्थिर हो तो यह अजीब लग सकता है, क्योंकि विश्लेषण कुंजियों पर कैमरा रोटेशन में कोई भी परिवर्तन, पृष्ठभूमि दृश्य को स्थानांतरित कर देगा - पृष्ठभूमि हिल जाएगी।
C_CameraSolver नोड के बारे में अधिक जानकारी हमारे दस्तावेज़ में यहाँ पाई जा सकती है: C_CameraSolver
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