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Q100179: C_CourourMatcher बैंडिंग

लक्षण

CaraVR में C_ColourMatcher नोड का उपयोग करते समय, आप देख सकते हैं कि विश्लेषण के बाद परिणाम प्रारंभिक हल से बेहतर नहीं दिखता है, और आप एक बैंडिंग प्रभाव भी देख सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यहां एक समस्याग्रस्त रंग मिलान परिणाम है:

कारण

C_CourourMatcher पूरे कैमरा इनपुट से मिलान करके काम करता है और अगर आपके पास ब्लैक बॉर्डर वाला एक गोल लेंस है, तो यह कलर मैचर को खराब कर सकता है।

संकल्प

उपरोक्त समस्या से बचने के लिए आपको चाहिए:

- किसी भी काले क्षेत्रों को शामिल करने से बचने के लिए छवि के चारों ओर घूमकर अपने कैमरा इनपुट के लिए एक अल्फा बनाएं

- मास्क आकार पैरामीटर के लिए ऊपर बनाए गए अल्फा का उपयोग करने के लिए C_CameraSolve नोड को इंगित करें

C_CourourMatcher नोड एक्सपोज़र और रंगों का विश्लेषण करते समय एक ही अल्फा का उपयोग करना शुरू कर देगा और प्रसंस्करण के दौरान छवि के काले भाग की उपेक्षा करेगा। यह C_ColourMatcher नोड की सटीकता में सुधार करने में मदद करनी चाहिए।

इसके अतिरिक्त, CaraVR 1.0v2 ने C_Stitcher नोड में मल्टी-बैंड सम्मिश्रण मोड की शुरुआत की। मल्टी-बैंड को ब्लेंड प्रकार सेट करने से बैंडिंग को कम करने में भी मदद मिल सकती है।

उदाहरण के लिए, यहां लागू किए गए फिक्स के साथ अंतिम रंग मिलान परिणाम है:

नोट: सभी चित्र यूनिवर्सल पोस्ट के सौजन्य से हैं

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