Q100179: C_ColourMatcher का उपयोग करते समय बैंडिंग समस्याओं को कैसे ठीक करें

अनुसरण करें

लक्षण

CaraVR में C_ColourMatcher नोड का उपयोग करते समय, आप देख सकते हैं कि विश्लेषण के बाद परिणाम प्रारंभिक समाधान से बेहतर नहीं दिखता है, और आप एक बैंडिंग प्रभाव भी देख सकते हैं।

उदाहरण के तौर पर, यहां एक समस्याग्रस्त रंग मिलान परिणाम है:

कारण

C_ColourMatcher पूरे कैमरा इनपुट का मिलान करके काम करता है और यदि आपके पास काले बॉर्डर वाला गोल लेंस है, तो यह रंग मिलान को ऑफसेट कर सकता है जिससे परिणाम खराब हो सकते हैं।

संकल्प

उपरोक्त समस्या से बचने के लिए आपको यह करना चाहिए:

  • किसी भी काले क्षेत्र को शामिल करने से बचने के लिए छवि के चारों ओर रोटोस्कोपिंग करके अपने कैमरा इनपुट के लिए एक अल्फा बनाएं, और मास्क आकार पैरामीटर के लिए ऊपर बनाए गए अल्फा का उपयोग करने के लिए C_CameraSolve नोड को इंगित करें

  • C_CameraSovler नोड के कैमरा टैब में मास्क आकार को अण्डाकार में बदलें, और काले क्षेत्रों को हटाने के लिए मास्क का आकार कम करें

C_ColourMatcher नोड एक्सपोज़र और रंगों का विश्लेषण करते समय परिणामी अल्फा का उपयोग करना शुरू कर देगा और प्रसंस्करण के दौरान छवि के काले हिस्से को अनदेखा कर देगा। इससे C_ColourMatcher नोड की सटीकता में सुधार करने में मदद मिलेगी।

इसके अतिरिक्त, CaraVR 1.0v2 ने C_Stitcher नोड में मल्टी-बैंड ब्लेंडिंग मोड पेश किया। ब्लेंड प्रकार को मल्टी-बैंड पर सेट करने से बैंडिंग को कम करने में भी मदद मिल सकती है।

उदाहरण के तौर पर, लागू किए गए सुधारों के साथ अंतिम रंग मिलान परिणाम यहां दिया गया है:

नोट: सभी तस्वीरें यूनिवर्सल पोस्ट के सौजन्य से हैं

C_ColourMatcher नोड के बारे में अधिक जानकारी हमारे दस्तावेज़ में यहां पाई जा सकती है: C_ColourMatcher

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