लक्षण
में C_ColourMatcher नोड का उपयोग करते समय CaraVR , आप देख सकते हैं कि विश्लेषण के बाद परिणाम प्रारंभिक की तुलना में बेहतर प्रकट नहीं होता है का समाधान है, और आप भी बनाई गई एक बैंडिंग प्रभाव देख सकते हैं।
उदाहरण के लिए, यहाँ एक समस्याग्रस्त रंग मिलान परिणाम है:
कारण
C_ColorMatcher पूरे कैमरा इनपुट का मिलान करके काम करता है और यदि आपके पास काले बॉर्डर वाला गोल लेंस है, तो यह कलर मैचर को ऑफसेट कर सकता है जिससे परिणाम खराब हो सकते हैं।
संकल्प के
उपरोक्त समस्या से बचने के लिए आपको चाहिए:
- किसी भी काले क्षेत्र को शामिल करने से बचने के लिए छवि के चारों ओर घूमकर अपने कैमरा इनपुट के लिए एक अल्फा बनाएं, और मास्क आकार पैरामीटर के लिए ऊपर बनाए गए अल्फा का उपयोग करने के लिए C_CameraSolve नोड को इंगित करें
- C_CameraSovler नोड के कैमरा टैब में मास्क के आकार को अण्डाकार में बदलें, और काले क्षेत्रों को हटाने के लिए मास्क के आकार को कम करें
एक्सपोजर और रंगों का विश्लेषण करते समय C_ColorMatcher नोड परिणामी अल्फा का उपयोग करना शुरू कर देगा और प्रसंस्करण के दौरान छवि के काले हिस्से को अनदेखा कर देगा। इससे C_ColorMatcher नोड की सटीकता में सुधार करने में मदद मिलनी चाहिए।
इसके अतिरिक्त, CaraVR 1.0v2 ने C_Stitcher नोड में मल्टी-बैंड ब्लेंडिंग मोड पेश किया। ब्लेंड प्रकार को मल्टी-बैंड पर सेट करने से भी बैंडिंग को कम करने में मदद मिल सकती है।
उदाहरण के तौर पर, लागू फ़िक्सेस के साथ अंतिम रंग मिलान परिणाम यहां दिया गया है:
नोट: सभी चित्र यूनिवर्सल पोस्ट के सौजन्य से हैं
C_ColourMatcher नोड के बारे में अधिक जानकारी यहाँ दस्तावेज़ीकरण में पाई जा सकती है: C_ColorMatcher
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