Q100363: माया और Katana में कैमरा फ़्रेमिंग का मिलान कैसे करें

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सारांश

यह आलेख बताता है कि माया से कैमरे कैसे निर्यात करें और दोनों अनुप्रयोगों में कैमरों से मिलान करने के लिए उन्हें Katana में कैसे आयात करें, और माया और Katana के बीच कैमरा विशेषताओं के उपचार में एक महत्वपूर्ण अंतर को स्पष्ट करता है।

अधिक जानकारी


माया से Katana कैमरा वर्कफ़्लो

माया से एलेम्बिक प्रारूप में कैमरे निर्यात करते समय और उन्हें Katana प्रोजेक्ट में आयात करते समय, उपयोगकर्ता देख सकते हैं कि Katana में रेंडर की फ़्रेमिंग माया में फ़्रेमिंग से मेल नहीं खाती है।

इसका मुख्य कारण कैमरे की ओवरस्कैन सेटिंग है, जिसे दोनों अनुप्रयोगों में अलग-अलग तरीके से व्यवहार किया जाता है।

कैमरा व्यूपोर्ट से मिलान करने और माया और Katana द्वारा उत्पादित परिणामों को प्रस्तुत करने के लिए, माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले डिस्प्ले विकल्पों में कैमरे की ओवरस्कैन विशेषता को 1 में बदलें। यह क्यों आवश्यक है इसकी अधिक विस्तृत व्याख्या के लिए कृपया आगे पढ़ें।

माया बनाम Katana में ओवरस्कैन

माया के लिए ऑनलाइन सहायता में ऑटोडेस्क बताता है:

  • ओवरस्कैन
    दृश्य के आकार को केवल कैमरे के दृश्य में मापता है, प्रस्तुत छवि में नहीं। वास्तव में प्रस्तुत किए जाने वाले दृश्य से अधिक या कम देखने के लिए ओवरस्कैन मान को समायोजित करें। यदि आपके पास व्यू गाइड प्रदर्शित हैं, तो ओवरस्कैन मान बदलने से व्यू गाइड के आसपास की जगह की मात्रा बदल जाती है, जिससे उन्हें देखना आसान हो जाता है। डीफॉल्ट मूल्य 1 है।

यह Katana और Nuke जैसे अन्य अनुप्रयोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली ओवरस्कैन की एक अलग परिभाषा है, जहां ओवरस्कैन वास्तविक डेटा विंडो के बाहर रेंडर में पिक्सल का एक "बफर" है, इसलिए रेंडर की गई छवि वास्तव में रेंडर रिज़ॉल्यूशन से बड़ी है।

निम्नलिखित तुलना पर विचार करें:

मायाव्यू.पीएनजीरेंडरमाया.पीएनजी
प्रदर्शन विकल्पों में 2.0 सेट के ओवरस्कैन मान के साथ माया व्यूपोर्ट माया रेंडर - कोई ओवरस्कैन नहीं
कटानाव्यू.पीएनजीrenderWithOverscanDataWindow.PNG
Katana व्यूअर - व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के चारों ओर उतनी ही जगह जितनी माया में है, रेंडर को प्रभावित करने वाला कोई रिज़ॉल्यूशन गेट नहीं है Katana प्रत्येक पक्ष पर 130 पिक्सेल ओवरस्कैन के साथ प्रस्तुत करता है, वास्तविक डेटा विंडो (रेंडर रिज़ॉल्यूशन) नीली रेखा द्वारा इंगित की जाती है।



व्यूअर में Katana जो दिखाता है वह वही होना चाहिए जो माया कैमरे के व्यूपोर्ट में दिखाती है। अंतर यह है कि माया व्यूपोर्ट के अंदर रेजोल्यूशन गेट का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करती है कि क्या प्रस्तुत किया जाएगा और ओवरस्कैन का उपयोग केवल कैमरा व्यूपोर्ट में जो दिखाया गया है उसे समायोजित करने के लिए करता है। Katana व्यूअर में रिज़ॉल्यूशन को इंगित करने वाली बिंदीदार रेखा के अंदर सब कुछ प्रस्तुत करता है और प्रस्तुत छवि के चारों ओर ओवरस्कैन के रूप में कई पिक्सेल (रेंडरसेटिंग्स में निर्दिष्ट) जोड़ सकता है।

माया से एलेम्बिक कैश के रूप में कैमरे निर्यात करते समय, ओवरस्कैन मान अभी भी एलेम्बिक फ़ाइल में लिखे जाते हैं और Katana में पढ़े जाते हैं, जैसा कि आप info.abcCamera समूह विशेषता के तहत कैमरे के लिए विशेषताएँ टैब में देख सकते हैं।

ओवरस्कैनलेफ्ट , ओवरस्कैनराइट , ओवरस्कैनटॉप और ओवरस्कैनबॉटम के मान हमेशा माया ओवरस्कैन सेटिंग माइनस 1 होंगे। हालाँकि, रिज़ॉल्यूशन गेट ऐसा कुछ नहीं है जो एलेम्बिक कैश लिखते समय माया से निर्यात किया जाता है।

कैमरा व्यूपोर्ट से मिलान करने और माया और Katana द्वारा उत्पादित परिणामों को प्रस्तुत करने के लिए, माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले सुनिश्चित करें कि माया कैमरा विशेषताओं> डिस्प्ले विकल्प में ओवरस्कैन मान 1 पर सेट है।

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