सारांश
यह आलेख बताता है कि माया से कैमरों को कैसे निर्यात किया जाए और उन्हें दोनों अनुप्रयोगों में कैमरों से मिलान करने के लिए Katana में कैसे आयात किया जाए, और माया और Katana के बीच कैमरा विशेषताओं के उपचार में एक महत्वपूर्ण अंतर को स्पष्ट करता है।
अधिक जानकारी
माया से Katana कैमरा वर्कफ़्लो
माया से एलेम्बिक प्रारूप में कैमरों को निर्यात करते समय और उन्हें Katana परियोजना में आयात करते समय, उपयोगकर्ता यह देख सकते हैं कि Katana में रेंडर की फ़्रेमिंग माया में फ़्रेमिंग से मेल नहीं खाती है।
इसका मुख्य कारण कैमरे की ओवरस्कैन सेटिंग है, जिसे दोनों अनुप्रयोगों में अलग-अलग तरीके से उपयोग किया जाता है।
माया और Katana द्वारा उत्पादित कैमरा व्यूपोर्ट और रेंडर परिणामों का मिलान करने के लिए, माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले, डिस्प्ले विकल्पों में कैमरे के ओवरस्कैन विशेषता को 1 में बदलें। यह क्यों आवश्यक है, इसके बारे में अधिक विस्तृत विवरण के लिए कृपया आगे पढ़ें।
माया बनाम Katana में ओवरस्कैन
ऑटोडेस्क ने माया के लिए ऑनलाइन सहायता में कहा है:
- ओवरस्कैन
दृश्य के आकार को केवल कैमरे के दृश्य में मापता है, रेंडर की गई छवि में नहीं। ओवरस्कैन मान को समायोजित करें ताकि दृश्य का वास्तविक रेंडर से कम या ज़्यादा हिस्सा दिखाई दे। यदि आपके पास व्यू गाइड प्रदर्शित हैं, तो ओवरस्कैन मान बदलने से व्यू गाइड के आसपास की जगह बदल जाती है, जिससे उन्हें देखना आसान हो जाता है। डिफ़ॉल्ट मान 1 है।
यह ओवरस्कैन की एक अलग परिभाषा है, जो कि Katana और Nuke जैसे अन्य अनुप्रयोगों द्वारा उपयोग की जाती है, जहां ओवरस्कैन वास्तविक डेटा विंडो के बाहर रेंडर में पिक्सेल का एक "बफर" है, इसलिए रेंडर की गई छवि वास्तव में रेंडर रिज़ॉल्यूशन से बड़ी होती है।
निम्नलिखित तुलना पर विचार करें:
| प्रदर्शन विकल्पों में 2.0 के ओवरस्कैन मान के साथ माया व्यूपोर्ट | माया रेंडर - कोई ओवरस्कैन नहीं |
| Katana व्यूअर - व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के चारों ओर माया के समान ही स्थान, रेंडर को प्रभावित करने वाला कोई रिज़ॉल्यूशन गेट नहीं | Katana रेंडर प्रत्येक तरफ 130 पिक्सल ओवरस्कैन के साथ, वास्तविक डेटा विंडो (रेंडर रिज़ॉल्यूशन) नीली रेखा द्वारा इंगित किया गया है। |
Katana व्यूअर में जो दिखाता है, वही माया कैमरा व्यूपोर्ट में दिखाता है। अंतर यह है कि माया व्यूपोर्ट के अंदर रिज़ॉल्यूशन गेट का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करता है कि क्या रेंडर किया जाएगा और ओवरस्कैन का उपयोग केवल कैमरा व्यूपोर्ट में दिखाई गई चीज़ों को समायोजित करने के लिए करता है। Katana व्यूअर में रिज़ॉल्यूशन दर्शाने वाली बिंदीदार रेखा के अंदर सब कुछ रेंडर करता है और रेंडर की गई छवि के चारों ओर ओवरस्कैन के रूप में कुछ पिक्सेल (रेंडर सेटिंग्स में निर्दिष्ट) जोड़ सकता है।
माया से एलेम्बिक कैश के रूप में कैमरों को निर्यात करते समय, ओवरस्कैन मान अभी भी एलेम्बिक फ़ाइल में लिखे जाते हैं और Katana में पढ़े जाते हैं, जैसा कि आप info.abcCamera समूह विशेषता के तहत कैमरे के लिए विशेषता टैब में देख सकते हैं।
ओवरस्कैनलेफ्ट , ओवरस्कैनराइट , ओवरस्कैनटॉप और ओवरस्कैनबॉटम के मान हमेशा माया ओवरस्कैन सेटिंग माइनस 1 होंगे। हालाँकि, रिज़ॉल्यूशन गेट ऐसा कुछ नहीं है जो एलेम्बिक कैश लिखते समय माया से निर्यात किया जाता है।
माया और Katana द्वारा उत्पादित कैमरा व्यूपोर्ट्स और रेंडर परिणामों का मिलान करने के लिए, सुनिश्चित करें कि माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले माया कैमरा विशेषताओं > प्रदर्शन विकल्प में ओवरस्कैन मान 1 पर सेट किया गया है।
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