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Q100363: माया और कटाना में मैचिंग कैमरा फ्रेमिंग

सारांश

यह आलेख बताता है कि माया से कैमरों को कैसे निर्यात किया जाए और दोनों अनुप्रयोगों में कैमरों से मिलान करने के लिए उन्हें कटाना में आयात किया जाए, और माया और कटाना के बीच कैमरा विशेषताओं के उपचार में एक महत्वपूर्ण अंतर को स्पष्ट करता है।

अधिक जानकारी


माया से कटाना कैमरा वर्कफ़्लो

जब एलेम्बिक प्रारूप में माया से कैमरों का निर्यात और उन्हें एक कटाना परियोजना में आयात किया जाता है, तो उपयोगकर्ता यह नोटिस कर सकते हैं कि कटाना में रेंडर का निर्धारण माया में फ़्रेमिंग से मेल नहीं खाता है।

इसका मुख्य कारण कैमरे की ओवरसेटिंग सेटिंग है, जिसे दोनों अनुप्रयोगों में अलग-अलग तरीके से व्यवहार किया जाता है।

कैमरा व्यूपोर्ट और माया और कटाना द्वारा निर्मित परिणामों को प्रस्तुत करने के लिए, माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले डिस्प्ले विकल्प में कैमरा के ओवरस्कैन विशेषता को 1 में बदलें। यह क्यों आवश्यक है, इसके बारे में अधिक विस्तृत विवरण के लिए कृपया पढ़ें।

माया बनाम कटाना में ओवरसीज

ऑनलाइन सहायता में माया के लिए ऑटोडेस्क बताता है:

  • ओवरस्कैन
    केवल कैमरे के दृश्य में दृश्य के आकार को मापता है, प्रदान की गई छवि में नहीं। वास्तव में प्रस्तुत करने की तुलना में दृश्य के अधिक या कम देखने के लिए ओवरकैन मान को समायोजित करें। यदि आपके पास दृश्य मार्गदर्शिकाएँ प्रदर्शित हैं, तो ओवरस्कैन मान बदलने से दृश्य मार्गदर्शिकाओं के आसपास के स्थान की मात्रा बदल जाती है, जिससे उन्हें देखना आसान हो जाता है।

यह कटान और न्यूक जैसे अन्य अनुप्रयोगों द्वारा उपयोग किए जाने वाले ओवरस्कैन की एक अलग परिभाषा है, जहां ओवरस्कैन वास्तविक डेटा विंडो के बाहर रेंडर में पिक्सल का "बफर" है, इसलिए प्रदान की गई छवि वास्तव में रेंडर रिज़ॉल्यूशन से बड़ी है।

निम्नलिखित तुलना पर विचार करें:

MayaView.PNGRenderMaya.PNG
प्रदर्शन विकल्पों में 2.0 सेट के ओवरसीज मान के साथ माया व्यूपोर्ट माया रेंडर - नो ओवरस्कैन
KatanaView.PNGrenderWithOverscanDataWindow.PNG
Katana व्यूअर - व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट के चारों ओर समान मात्रा में माया की तरह, रेज़ोल्यूशन को प्रभावित करने वाला कोई रिज़ॉल्यूशन गेट नहीं Katana प्रत्येक पक्ष पर 130 पिक्सेल ओवरस्कैन के साथ प्रस्तुत करता है, वास्तविक डेटा विंडो (रेज़ोल्यूशन रिज़ॉल्यूशन) जिसे ब्लू लाइन द्वारा दर्शाया गया है।



व्यूअर में कटाना जो दिखाता है वह मूल रूप से उसी तरह होना चाहिए जैसा माया कैमरा व्यूपोर्ट में दिखाता है। अंतर यह है कि माया व्यूपोर्ट के अंदर रिज़ॉल्यूशन गेट का उपयोग करती है यह निर्धारित करने के लिए कि क्या प्रस्तुत किया जाएगा और कैमरे व्यूपोर्ट में दिखाए गए को समायोजित करने के लिए केवल ओवरस्कैन का उपयोग करता है। Katana बस व्यूअर में रिज़ॉल्यूशन को दर्शाने वाली बिंदीदार रेखा के अंदर सब कुछ रेंडर करता है और रेंडर इमेज के आसपास ओवरस्कैन के रूप में कई पिक्सल (रेंडरसेटिंग में निर्दिष्ट) पर जोड़ सकता है।

जब माया से भबका संचय जैसी कैमरों के निर्यात, ओवरस्कैन मूल्यों अभी भी भबका फ़ाइल में लिखा गया था और कटाना में पढ़ा है, के रूप में आप info.abcCamera समूह विशेषता के अंतर्गत कैमरे के लिए गुण टैब में देख सकते हैं मिलता है।

OverscanLeft , overscanRight , overscanTop और overscanBottom के लिए मान हमेशा माया ओवरस्कैन सेटिंग माइनस 1 होगा। रिज़ॉल्यूशन गेट हालांकि ऐसा कुछ नहीं है जो अलेम्बिक कैश लिखते समय माया से निर्यात होता है।

कैमरा व्यूपोर्ट और माया और कटाना द्वारा निर्मित परिणामों को प्रस्तुत करने के लिए, सुनिश्चित करें कि माया कैमरा विशेषताओं में प्रदर्शन का मान> प्रदर्शन विकल्प माया से एलेम्बिक कैमरा निर्यात करने से पहले 1 पर सेट है।

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