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Q100370: रेंडर को परिभाषित करना RenderOutputDefine नोड का उपयोग करके गुजरता है

सारांश

यह आलेख बताता है कि कटाना में रेंडर पास को कैसे परिभाषित किया जाए और रेंडर विशिष्ट विकल्पों का उपयोग किया जाए।

अधिक जानकारी

एक अंतिम छवि परिणाम में अपने कटाना प्रोजेक्ट को प्रस्तुत करने के लिए आपको यह परिभाषित करने की आवश्यकता है कि आप किस आउटपुट (जिसे AOV पास और LPE पास भी कहते हैं) को आउटपुट देना चाहते हैं। यह रेंडरर विशिष्ट नोड का उपयोग करके किया जा सकता है, जो पास को परिभाषित करता है, साथ में अंतिम छवि के लिए आउटपुट सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करने वाले RenderOutputDefine नोड के साथ।

रेंडर पास स्थापित करने के बारे में अधिक जानकारी हमारे Katana ऑनलाइन हेल्प में भी मिल सकती है।


रेंडर पास लाइट पाथ एक्सप्रेशंस (फैलाना, स्पेक्युलर, ट्रान्समिसिव, सबसर्फ़ लेयर आदि) से लेकर अधिक जटिल AOV लेयर्स (गहरी परतें, मोशन वैक्टर, स्क्रिप्ट आदि) तक हो सकते हैं।

आप रेंडर पास कैसे सेट करते हैं, रेंडरर्स के बीच भिन्न होता है। हालाँकि, ज्यादातर मामलों में आपको रेंडरर नाम के साथ पहले से निर्मित एक OutputChannelDefine नोड का उपयोग करने की आवश्यकता होगी
(उदाहरण के लिए PrmanOutputChannelDefine) और प्रत्येक रेंडरऑटप्यूटडिफाइन नोड प्रत्येक रेंडर पास के लिए।

यहाँ वर्तमान रेंडरर विशिष्ट नोड्स हैं:
Renderman = PrmanOutputChannelDefine
अर्नोल्ड = अर्नोल्डऑप्टपुटचैनलडिफाइन
वी-रे = VrayOutputChannelDefine
3Delight = DlSettings



AOV और LPE पास की स्थापना

प्रत्येक प्रतिपादन प्रणाली जो कटाना में उपयोग की जा सकती है, में कस्टम एओवी और एलपीई रेंडर पास स्थापित करने का अपना अनूठा तरीका है।

रेंडरमैन और अर्नोल्ड के लिए, हमारे पास एक उदाहरण परियोजना है, जिसे आप कटाना तक पहुंचा सकते हैं। ये उदाहरण आपको यह समझने में मदद करेंगे कि अपने प्रोजेक्ट के लिए AOVs कैसे सेट करें।

उन्हें एक्सेस करने के लिए, कटाना और हेड को खोलें:

सहायता > उदाहरण परियोजनाएँ > Katana 205 - अन्य तकनीकी उदाहरण > माध्यमिक चित्र (AOVs)


3Delight
3Delight एक SuperTool का उपयोग DlSettings नामक AOVs को सेट करने के लिए करता है। यह सुपरटूल एक नोड में 3 डीलाइट की रेंडर सेटिंग्स और इमेज लेयर रखता है, जो दूसरे रेंडरर आउटपुटचैनलाइन डेफिन नोड्स की तुलना में इसे अद्वितीय बनाता है।

3Delight के DlSettings SuperTool के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया नीचे उनका प्रलेखन देखें:
3Delight DlSettings सुपर टूल

RenderMan
रेंडरमैन निम्नलिखित लिंक पर अपने PrmanOutputChannelDefine नोड विकल्प और AOV और LPE अभिव्यक्ति कैसे सेट करें, इस बारे में प्रलेखन प्रदान करते हैं:

PrmanOutputChannelDefine: RenderMan का PrmanOutputChannelDefine
रेंडरमैन AOV अभिव्यक्तियाँ: रेंडरमैन मनमाने ढंग से आउटपुट चर
रेंडरमैन LPE अभिव्यक्ति: रेंडरमैन लाइट पाथ एक्सप्रेशंस


अर्नोल्ड
अर्नोल्ड निम्नलिखित लिंक पर अपने अर्नोल्डऑउटपुट चैनललाइन नोड पर प्रलेखन प्रस्तुत करते हैं:
अर्नोल्ड तकनीकी गाइड - अर्नोल्ड शेडर्स

एक अन्य उपयोगी सामुदायिक पोस्ट, जिसमें बताया गया है कि एक परिवेश रोड़ा पास कैसे स्थापित किया जाए:
Foundry कम्युनिटी फ़ोरम - कटाना में अर्नोल्ड एम्बिएंट इंप्लीमेंट पास की स्थापना


वि रे
वी-रे अपने रेंडर पास की स्थापना के लिए कुछ उदाहरण प्रदान करते हैं। इन्हें नीचे दिए गए लिंक के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है:

वी-रे सेटअप एक्सट्राटेक्स रेंडर एलिमेंट्स
V- रे सेटअप सामग्री रेंडर तत्वों का चयन करें


RenderOutputDefine नोड अवलोकन

एक नया रेंडर आउटपुट कैसे बनाया जाए या किसी मौजूदा के लिए सेटिंग्स को ओवरराइड करने के बारे में जानकारी एक रंग आउटपुट कटाना ऑनलाइन सहायता अध्याय को परिभाषित करने और ओवरराइड करने के तहत मिल सकती है।


RenderOutputDefine नोड के मापदंडों का वर्णन हमारे कटाना ऑनलाइन सहायता दस्तावेज में किया गया है, जो संदर्भ गाइड> 3D नोड्स> RenderOutputDefine के तहत सुलभ है।



अपने रेंडर लेयर्स के लिए एक कस्टम रेंडर स्थान सेट करना

कस्टम रेंडर स्थान सेट करने के लिए आपको RenderOutputDefine नोड में ' locationType ' पैरामीटर का चयन करना होगा, और इसे ' f ile ' में टॉगल करना होगा। यह ' रेंडरलोकेशन ' पैरामीटर को उजागर करेगा और आपको एक कस्टम फ़ाइल पथ परिभाषित करने देगा।


यदि ' स्थान प्रकार ' को ' स्थानीय ' पर सेट किया जाता है, तो रेंडर परतें आपकी मशीन की अस्थायी निर्देशिका में $KATANA_TMPDIR द्वारा परिभाषित की $KATANA_TMPDIR


यदि आप एक परिसंपत्ति प्रबंधन प्रणाली का उपयोग कर रहे हैं, तो स्थान को परिसंपत्ति प्रबंधन कार्यान्वयन द्वारा संचालित किया जाएगा।


नीचे एक रेंडरऑउटपुट डिफाइन नोड का एक उदाहरण स्क्रीनशॉट है जिसमें एक कस्टम रेंडर स्थान परिभाषित है:

RenderOutputDefineLocation.PNG

रेंडर अप सेट करना एक GroupStack से होकर गुजरता है

जब आप बड़ी संख्या में रेंडर पास के साथ काम करते हैं, तो उन्हें व्यवस्थित करने का एक शानदार तरीका यह है कि आप अपने सभी RenderOutputDefine नोड्स को एक एकल GroupStack नोड में संकुचित कर दें।


यहां एक स्क्रीनशॉट उदाहरण है जो GroupStack नोड में स्टैक्ड पास की सूची प्रदर्शित करता है:

RoDGroupStack.PNG


नोड्स को समूह ग्राफ़ से आसानी से जोड़ा जा सकता है, शिफ्ट कुंजी को पकड़कर आसानी से मध्य माउस को अपने नोड को स्टैक में खींचकर।


यदि आप GroupStack नोड के मापदंडों और उपयोगों के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, तो कृपया संदर्भ गाइड > विविध नोड्स > GroupStack के तहत हमारे कटाना ऑनलाइन सहायता दस्तावेज पर एक नज़र डालें।

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