सारांश
Mari एक अत्यंत जीपीयू गहन सॉफ्टवेयर है जिसका अर्थ है कि, ज्यादातर मामलों में, आपके ग्राफिक्स कार्ड द्वारा संसाधित की जा सकने वाली मेमोरी की मात्रा सीधे एप्लिकेशन के प्रदर्शन से संबंधित होगी।
Mari चलाने के लिए आपको कितनी मेमोरी की आवश्यकता होगी यह हमेशा आपके द्वारा बनाए जा रहे प्रोजेक्ट के आकार पर निर्भर करता है।
यह आलेख उस सूत्र की व्याख्या करेगा जिसका उपयोग आप यह पता लगाने के लिए कर सकते हैं कि विभिन्न प्रोजेक्ट आकारों के लिए वर्चुअल बनावट की गणना करने के लिए कितनी जीपीयू मेमोरी (अक्सर वीआरएएम के रूप में संदर्भित) की आवश्यकता होती है।
अधिक जानकारी
प्रोजेक्ट आकार पर निर्भर मेमोरी गणना को निम्न सूत्र में संघनित किया जा सकता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि Mari वर्चुअल टेक्सचर गणना के लिए क्या उपभोग करेगी:
Pixel Size x Width x Height x Depth
उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 4K बनावट वाला 32 बिट चैनल है, तो आप निम्न तरीके से गणना कर सकते हैं कि आप कितनी मेमोरी का उपयोग करेंगे:
32 bit x 4 = 128 bit ## Where 4 represents R, G, B, A and 32 bits per pixel
128 bit / 8 = 16 Bytes ## Convert 128 bits into bytes = 16 Bytes
16 x 4096 = 65536 Bytes ## Multiplied by the width of the texture layer
65536 x 4096 = 268435456 Bytes ## Multiplied by the height of the texture layer
268435456 x 8 = 2147483648 Bytes ## Multiplied by the number of layers in your layerstack
Total: 2.147483648 Gigabytes
उपरोक्त उदाहरण में, यदि आपके ग्राफ़िक्स कार्ड पर लगभग 4 गीगाबाइट मेमोरी है, तो अकेले वर्चुअल टेक्सचर की गणना करने पर Mari पहले से ही आपकी समर्पित मेमोरी के आधे से अधिक का उपयोग कर रही होगी।
जब आप अन्य सुविधाओं और शेडर्स की गणना के लिए Mari के भीतर होने वाली अतिरिक्त प्रक्रियाओं पर विचार करना शुरू करते हैं, साथ ही आपके द्वारा खोले गए किसी भी अन्य एप्लिकेशन को ध्यान में रखते हैं जो GPU (वेब ब्राउज़र सहित) का उपयोग कर सकते हैं, तो यह समझना आसान है कि क्यों कुछ उपयोगकर्ताओं की मेमोरी बहुत आसानी से ख़त्म हो सकती है।
नोट: वर्चुअल टेक्सचर को वर्चुअल टेक्सचर एटलस या स्पार्स वर्चुअल टेक्सचर (एसवीटी) के रूप में भी जाना जाता है।
ध्यान दें: आपके पास जितनी अधिक रैम उपलब्ध होगी, उतना बेहतर होगा, और आप इस लेख पर एक नज़र डालकर यह भी समीक्षा करना चाहेंगे कि अन्य हार्डवेयर घटकों का उपयोग कैसे किया जाता है और Mari में प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करते हैं: Q100078: Mari के हार्डवेयर घटकों का उपयोग
अतिरिक्त सहायता
यदि आपको एसवीटी के संबंध में अधिक जानकारी की आवश्यकता है और विभिन्न हार्डवेयर Mari में आपके प्रदर्शन को कैसे प्रभावित कर सकते हैं, तो कृपया निम्नलिखित लेख पर एक नज़र डालें: दस्तावेज़ीकरण: Mari के लिए किस हार्डवेयर का उपयोग करें
यदि आप अभी भी प्रदर्शन संबंधी समस्याओं का सामना कर रहे हैं, तो कृपया एक समर्थन टिकट बनाएं और हमें इस लेख में मांगी गई जानकारी प्रदान करें: Q100090: Mari समस्या की रिपोर्ट करना
समर्थन अनुरोध कैसे खोलें, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए कृपया इस लेख को देखें: Q100064: समर्थन टिकट कैसे जुटाएं
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