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Q100308: मारी 3.3 के नए शेडर संकलन मोड को समझना

सारांश

समानांतर Shader संकलन मारी 3.3v1 में पेश की गई एक नई विशेषता है जो कलाकारों को व्यूपोर्ट ऑप्टिमाइज़ेशन और बेहतर प्रदर्शन से लाभ उठाने के लिए कई अलग-अलग Shader संकलन मोड्स का उपयोग करने की अनुमति देता है।

यह लेख चार संकलन मोड के बीच अंतर बताता है और आप किस मोड का उपयोग कर सकते हैं।

अधिक जानकारी

मारी के पिछले संस्करणों में, जब एक कलाकार ने कुछ ऑपरेशन किए, तो कैनवास पर परिणाम प्रदर्शित करने के लिए मारी को एक अनुकूलित शैडर को फिर से स्थापित करना होगा। ये ऑपरेशन एक कलाकार से लेकर लेयरस्टैक तक एक नई प्रक्रियात्मक परत को जोड़ सकते हैं, लेयर दृश्यता को ट्विक कर सकते हैं, एक ब्लेंडिंग मोड को बदल सकते हैं या लेयर ऑर्डर को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं। परियोजना की जटिलता के आधार पर, ये छायादार संकलन अपेक्षाकृत लंबा समय ले सकते हैं, जो कलाकार के लिए निराशाजनक और समय लेने वाला दोनों था।

मारी 3.3v1 से शुरू करके, हमने इसे Shader संकलन मोड पेश करके मुकाबला करने के लिए काम किया है जो कलाकार बेहतर गुणवत्ता के लिए लाभ उठा सकता है:

  • DYNAMIC

रेंडर करने के लिए भारी शेडर होने की कीमत पर डायनेमिक मोड में बहुत तेज़ संकलन दरें हैं। इसका मतलब यह है कि, जब तक आपका कंप्यूटर सक्रिय रहेगा, आपको एक धीमी फ्रेम दर का अनुभव होगा। डायनेमिक मोड कई ऑपरेशनों को कैशिंग द्वारा जल्दी से उपयोग करने के लिए काम करता है, जबकि शुरुआत में आपको अभी भी एक चरखा मिल सकता है, दूसरी बार जब आप एक विशिष्ट ऑपरेशन करते हैं तो आपके shader को recompile करने की आवश्यकता नहीं होती है।

  • अनुकूलित

एक बार संकलित किया गया अनुकूलन मोड, प्रस्तुत करने के लिए एक हल्का शेडर है ताकि अक्सर फ्रेम दर में सुधार हो। हालाँकि, जब डायनेमिक मोड से तुलना की जाती है, तो शेडर को संकलित करने की प्रक्रिया धीमी होती है, जिससे मारी का चरखा अक्सर व्यूपोर्ट में दिखाई देता है।

  • स्वचालित

स्वचालित मोड एक प्रकार का शेडर संकलन नहीं है, बल्कि एक समानांतर संकलन के लिए 'डायनामिक' और 'ऑप्टिमाइज़्ड' मोड दोनों के संयोजन का उपयोग करता है, जो मारी व्यूपोर्ट में तेजी से, क्लीनर परिणाम प्रदान करता है। इस मोड में काम करते समय, कलाकारों को अधिकतम मात्रा में अनुकूलन का अनुभव होगा और कैनवास को अपडेट करने के लिए शायद ही कभी इंतजार करना पड़े।

आप स्वचालित मोड के ड्राइवर की आवश्यकताओं के बारे में अधिक जानकारी यहाँ प्राप्त कर सकते हैं: Q100309: ग्राफिक्स चालक आवश्यकताएँ मारी 3.3 में शेडर संकलन सुविधाओं के लिए

  • विरासत

लीगेसी मोड को सक्रिय करके, आप पिछले संस्करण 3.3v1 के रूप में उसी अवस्था में मारी का उपयोग करेंगे। जब तक आप shader संकलन सुविधाओं का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे, तब भी आप GPU बनावट प्रबंधन और कलरस्पेस निर्यात गति में अनुकूलन का अनुभव करेंगे।


आप मारी की वरीयताओं को खोलकर, GPU टैब का चयन करके और "Shader संकलन" तक स्क्रॉल करके Shader संकलन मोड का चयन कर सकते हैं।

आगे की जानकारी

यदि आप Shader संकलन मोड का उपयोग करते समय प्रदर्शन के मुद्दों का सामना कर रहे हैं, तो आगे की सेटिंग्स या विकल्प हैं जिन्हें मारी की दक्षता में सुधार करने के लिए बंद किया जा सकता है। विचार करने के लिए अतिरिक्त कारणों के बारे में एक विस्तृत लेख यहां पाया गया है: Q100253: मारी प्रदर्शन समस्याओं का निवारण


जैसा कि हम समझते हैं कि प्रदर्शन के मुद्दे कभी-कभी आपकी परियोजना और सेटअप पर सीधे निर्भर हो सकते हैं, अगर आप अभी भी इन लेखों में सलाह का परीक्षण करने के बाद समस्याओं का सामना कर रहे हैं, तो कृपया सहायता पोर्टल के माध्यम से हमसे संपर्क करें और हमें आपके द्वारा अब तक उठाए गए कदमों के बारे में बताएं जांच के लिए हमें आवश्यक सभी प्रारंभिक जानकारी Q100090 के तहत उल्लिखित हैं : एक मारी समस्या की रिपोर्ट करना

समर्थन टिकट खोलने के तरीके के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया ' समर्थन पोर्टल का उपयोग करना ' लेख देखें।

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