Q100330: वर्णिकता आरेख उत्पन्न करना

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सारांश

यह लेख बताता है कि भौतिक दुनिया में रंगों को कैसे परिभाषित किया जाता है। इसे निम्नलिखित कलरस्पेस लेखों के लिए पृष्ठभूमि पढ़ने के रूप में डिज़ाइन किया गया है:

Q100328: कलरस्पेस क्या है?
Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?
Q100327: Nuke के आंतरिक "कलरस्पेस" कैसे काम करते हैं?

अधिक जानकारी


रंग समझना

किसी वस्तु का रंग प्रकाश के रंगों से निर्धारित होता है जो उसे देखने वाले रिसेप्टर पर पड़ता है, चाहे वह कैमरा सेंसर हो या जैविक आंख। प्रकाश का रंग आम तौर पर उसकी तरंग दैर्ध्य से मापा जाता है जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है:

तरंग दैर्ध्य.jpg

यह आरेख किसी विशेष रंग की पूर्ण तीव्रता को दर्शाता है, इसलिए आपको गुलाबी जैसे रंग की विविधताएं नहीं मिलेंगी, क्योंकि यह लाल का एक फीका संस्करण है। इन्हें वर्णक्रमीय रंग के रूप में जाना जाता है।

रंगों को मापने का एक अन्य तरीका ह्यू, संतृप्ति और चमक के साथ है, जो अक्सर कंप्यूटर अनुप्रयोगों में पाया जाता है, और नीचे बताए गए मुसेल रंग प्रणाली द्वारा वर्णित है:

mceclip0.png

म्यूसेल कलर सिस्टम के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colsys.html#c1

प्रकाश की तरंग दैर्ध्य का उपयोग भौतिक दुनिया में रंगों के स्पेक्ट्रम का वर्णन करने के लिए उपयोगी है, हालांकि मानव आंख इसका केवल एक छोटा सा भाग ही देख सकती है, जिसे दृश्य प्रकाश कहा जाता है। मानव आंख में जो रिसेप्टर्स इससे निपटते हैं वे रॉड और कोन रिसेप्टर कोशिकाएं हैं।

मानव आँख में लगभग 120 मिलियन छड़ें हैं जबकि केवल लगभग 6-7 मिलियन शंकु हैं।

mceclip0.jpg

उपरोक्त चित्र आंख के भीतर छड़ों और शंकुओं के घनत्व को भी दर्शाता है। केंद्रीय भाग जहां शंकु का घनत्व सबसे अधिक होता है उसे फोविया भी कहा जाता है।

छड़ों का उपयोग कम रोशनी/परिधीय दृष्टि के लिए किया जाता है, और शंकु की तुलना में रंग और विवरण के साथ बहुत सटीक नहीं होते हैं। शंकु आंख की रंग संवेदनशीलता प्रदान करते हैं, जहां 64% लाल (लंबी) तरंग दैर्ध्य के लिए, 32% हरे (मध्यम) तरंग दैर्ध्य के लिए, 2% नीले (छोटी) तरंग दैर्ध्य के लिए उपयोग किया जाता है।

नीचे दिया गया ग्राफ़ दिखाता है कि शंकु के विभिन्न सेट प्रकाश की तरंग दैर्ध्य पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं:

फ़ाइल:CIE 1931 XYZ रंग मिलान फ़ंक्शंस.svg

इसके बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/roadcone.html#c3

वर्णिकता आरेख उत्पन्न करना

शंकु प्रकाश की विभिन्न तरंग दैर्ध्य के प्रति कितने संवेदनशील हैं, इसकी असमानता के कारण, हम रंगों के पूरे स्पेक्ट्रम को समान रूप से नहीं देख पाते हैं। यह जानकर, हम उस दृश्य स्पेक्ट्रम का एक मानचित्र तैयार कर सकते हैं जिसे मानव आँख देख सकती है।

इंटरनेशनल कमीशन ऑन इल्युमिनेशन या सीआईई (कमीशन इंटरनेशनेल डी एल'एक्लेयरेज से संक्षिप्त रूप में) ने 1931 में ऐसा नक्शा बनाया था। यह आंख की छोटी, मध्यम और लंबी प्रतिक्रियाओं को शुद्ध काले बिंदु से लेकर अनंत उज्ज्वल बिंदु तक 3डी अंतरिक्ष में प्रक्षेपित करके किया गया था। (चमकदार), जैसा कि नीचे दिखाया गया है:

परिणामी शंकु का एक क्रॉस सेक्शन मानव आँख (रंग की गुणवत्ता, चमक से स्वतंत्र) की तुलना में सापेक्ष वर्णिकता को मापने के लिए मानक बन गया, जिसके परिणामस्वरूप नीचे दिए गए चित्र बने। इस आरेख में वक्र के चारों ओर की संख्याएँ प्रकाश की तरंग दैर्ध्य हैं।

इस विशेष उदाहरण (जो सबसे आम प्रतीत होता है) का परीक्षण फोविया के कोणीय पृथक्करण के 2 डिग्री (आंख में बारीकी से पैक किए गए शंकु से बना छोटा, केंद्रीय गड्ढा) के साथ किया गया था, 1964 में 10 डिग्री के साथ भी परीक्षण किया गया था।

वर्णिकता आरेखों के बारे में अधिक जानकारी नीचे दिए गए लिंक में पाई जा सकती है:

https://web.archive.org/web/20190318020837/http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Colors/Chromaticity.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_model
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colper.html#c1

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