Q100330: वर्णता आरेख उत्पन्न करना

सारांश

यह लेख भौतिक जगत में रंगों की परिभाषा पर प्रकाश डालता है। इसे निम्नलिखित रंगस्थान लेखों के लिए पृष्ठभूमि पठन सामग्री के रूप में तैयार किया गया है:

अधिक जानकारी


रंग बोध

किसी वस्तु का रंग उस वस्तु पर पड़ने वाले प्रकाश के रंगों से निर्धारित होता है, चाहे वह कैमरा सेंसर हो या जैविक आँख। प्रकाश का रंग आमतौर पर उसकी तरंगदैर्घ्य से मापा जाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है:

तरंगदैर्ध्य.jpg

यह आरेख किसी भी विशिष्ट रंग की पूरी तीव्रता दर्शाता है, इसलिए आपको गुलाबी जैसे रंग के कोई भिन्न रूप नहीं मिलेंगे, क्योंकि यह लाल रंग का एक फीका रूप है। इन्हें वर्णक्रमीय रंग कहते हैं।

रंगों को मापने का एक अन्य तरीका रंग, संतृप्ति और चमक है, जो अक्सर कंप्यूटर अनुप्रयोगों में पाया जाता है, और इसे म्यूसेल रंग प्रणाली द्वारा वर्णित किया जाता है, जिसका विवरण नीचे दिया गया है:

mceclip0.png

म्यूसेल कलर सिस्टम के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colsys.html#c1

प्रकाश की तरंगदैर्घ्य का उपयोग भौतिक जगत में रंगों के स्पेक्ट्रम का वर्णन करने के लिए उपयोगी है, हालाँकि मानव आँख इसका केवल एक छोटा सा भाग ही देख पाती है, जिसे दृश्य प्रकाश कहते हैं। मानव आँख में जो रिसेप्टर्स होते हैं, वे रॉड और कोन रिसेप्टर कोशिकाएँ होती हैं।

मानव आँख में लगभग 120 मिलियन रॉड्स होते हैं, जबकि लगभग 6-7 मिलियन कोन होते हैं।

mceclip0.jpg

उपरोक्त चित्र आँख के अंदर छड़ों और शंकुओं के घनत्व को भी दर्शाता है। मध्य भाग, जहाँ शंकुओं का घनत्व सबसे अधिक होता है, उसे फोविया भी कहते हैं।

रॉड्स का उपयोग कम रोशनी/परिधीय दृष्टि के लिए किया जाता है, और कोन्स की तुलना में ये रंगों और विवरणों के साथ बहुत सटीक नहीं होते। कोन्स आँखों की रंग संवेदनशीलता प्रदान करते हैं, जहाँ 64% लाल (लंबी) तरंगदैर्ध्य के लिए, 32% हरी (मध्यम) तरंगदैर्ध्य के लिए, और 2% नीली (छोटी) तरंगदैर्ध्य के लिए उपयोग किए जाते हैं।

नीचे दिया गया ग्राफ दर्शाता है कि शंकु के विभिन्न समूह प्रकाश की तरंगदैर्घ्य पर किस प्रकार प्रतिक्रिया करते हैं:

फ़ाइल:CIE 1931 XYZ रंग मिलान फ़ंक्शन.svg

इसके बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/rodcone.html#c3

वर्णता आरेख उत्पन्न करना

शंकुओं की प्रकाश की विभिन्न तरंगदैर्घ्यों के प्रति संवेदनशीलता में अंतर के कारण, हम रंगों के पूरे स्पेक्ट्रम को समान रूप से नहीं देख पाते। यह जानकर, हम मानव आँख द्वारा देखे जा सकने वाले दृश्य स्पेक्ट्रम का एक मानचित्र बना सकते हैं।

अंतर्राष्ट्रीय प्रदीप्ति आयोग या CIE (संक्षिप्त रूप में कमीशन इंटरनेशनेल डे ल'एक्लेरेज) ने 1931 में ऐसा मानचित्र बनाया था। यह शुद्ध काले रंग के एक बिंदु से लेकर अनंत चमक (ल्यूमिनेंस) तक 3D अंतरिक्ष में आंख की छोटी, मध्यम और लंबी प्रतिक्रियाओं को प्रक्षेपित करके किया गया था, जैसा कि नीचे दिखाया गया है:

परिणामी शंकु का एक अनुप्रस्थ काट मानव आँख की तुलना में सापेक्ष वर्णता (रंग की गुणवत्ता, चमक से स्वतंत्र) मापने का मानक बन गया, जिसके परिणामस्वरूप नीचे दिए गए चित्र प्राप्त हुए। इस चित्र में वक्र के चारों ओर की संख्याएँ प्रकाश की तरंगदैर्घ्य हैं।

इस विशेष उदाहरण (जो सबसे आम प्रतीत होता है) का परीक्षण फोविया (आंख में घनीभूत शंकुओं से बना छोटा, केंद्रीय गड्ढा) के कोणीय पृथक्करण के 2 डिग्री के साथ किया गया था, 1964 में 10 डिग्री के साथ भी परीक्षण किए गए थे।

वर्णकता आरेखों के बारे में अधिक जानकारी नीचे दिए गए लिंक में पाई जा सकती है:

    हम चाहते हैं कि खेद व्यक्त करते हैं

    कृपया हमें बताएँ कि