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Q100330: क्रोमैटिकिटी आरेख उत्पन्न करना

सारांश

यह आलेख बताता है कि भौतिक दुनिया में रंगों को कैसे परिभाषित किया जाता है। इसे निम्नलिखित कोलोरस्पेस लेखों के लिए पृष्ठभूमि पढ़ने के रूप में डिज़ाइन किया गया है:

Q100328: एक कोलोरस्पेस क्या है?
Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?
Q100327: Nuke के आंतरिक "कलरस्पेस" कैसे काम करते हैं?

अधिक जानकारी


perceiving
रंग

एक वस्तु का रंग प्रकाश के रंगों से निर्धारित होता है जो इसे देखने वाले रिसेप्टर से टकराता है, चाहे वह कैमरा सेंसर हो या जैविक आंख। प्रकाश का रंग आमतौर पर तरंग दैर्ध्य द्वारा मापा जाता है जैसा कि नीचे चित्र द्वारा दिखाया गया है:

रंग स्पेक्ट्रम तरंग दैर्ध्य के लिए छवि परिणाम

यह आरेख किसी भी विशेष रंग की पूर्ण तीव्रता को दर्शाता है, इसलिए आपको गुलाबी रंग जैसे रंग नहीं मिलेंगे और भिन्नता होगी, क्योंकि यह लाल रंग का एक फीका संस्करण है। इन्हें वर्णक्रमीय रंगों के रूप में जाना जाता है।

एक और तरीका जिसमें रंगों को मापा जा सकता है, वह है, संतृप्ति और चमक, जो अक्सर कंप्यूटर अनुप्रयोगों में पाया जाता है, और नीचे वर्णित मसेल रंग प्रणाली द्वारा वर्णित है:

मसल कलर सिस्टम के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colsys.html#c1

भौतिक दुनिया में रंगों के वर्णक्रम का वर्णन करने के लिए एक प्रकाश की तरंग दैर्ध्य का उपयोग करना उपयोगी है, हालांकि मानव आंख केवल इसका एक छोटा सा हिस्सा देख सकती है, जिसे दृश्य प्रकाश कहा जाता है। मानव आँख में जो रिसेप्टर्स होते हैं, वे रॉड और कोन रिसेप्टर सेल होते हैं।

मानव आँख में केवल लगभग 6-7 मिलियन शंकु की तुलना में लगभग 120 मिलियन रॉड हैं।

उपरोक्त आरेख आंख के भीतर छड़ और शंकु के घनत्व को भी दर्शाता है। केंद्रीय भाग जहां शंकु घनत्व सबसे बड़ा होता है, उसे फोविया भी कहा जाता है।

छड़ का उपयोग कम रोशनी / परिधीय दृष्टि के लिए किया जाता है, और शंकु की तुलना में रंगों और विवरणों के साथ बहुत सटीक नहीं हैं। शंकु आंख की रंग संवेदनशीलता प्रदान करता है, जहां 64% लाल (लंबी) तरंग दैर्ध्य, 32% हरे (मध्यम) तरंग दैर्ध्य, 2% नीले (छोटे) तरंग दैर्ध्य के लिए उपयोग किए जाते हैं।

नीचे दिए गए ग्राफ से पता चलता है कि शंकु के विभिन्न सेट प्रकाश की तरंग दैर्ध्य पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं:

फ़ाइल: CIE 1931 XYZ रंग मिलान कार्य

इसके बारे में अधिक जानकारी यहाँ मिल सकती है:
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/rodcone.html#c3

क्रोमैटिकिटी डायग्राम तैयार करना

कॉन्स प्रकाश के विभिन्न तरंग दैर्ध्य के प्रति कितने संवेदनशील हैं, इसकी असमानता के कारण, हम रंगों के पूरे स्पेक्ट्रम को समान रूप से नहीं समझते हैं। यह जानकर, हम दृश्य स्पेक्ट्रम का एक नक्शा उत्पन्न कर सकते हैं जिसे मानव आंख देख सकती है।

1931 में इंटरनेशनल कमिशन ऑन इल्युमिनेशन या CIE (संक्षिप्त रूप से कमीशन इंटरनेशनेल डी l'Eclairage) ने इस तरह का नक्शा बनाया था। यह आंख के छोटे, मध्यम और लंबी प्रतिक्रियाओं को शुद्ध काले रंग से अनंत अनंत के एक बिंदु से 3 डी अंतरिक्ष में पेश करके किया गया था। (luminance), जैसा कि नीचे दिखाया गया है:

परिणामी शंकु का एक क्रॉस सेक्शन तब मानव आँख (रंग की गुणवत्ता, चमक से स्वतंत्र) की तुलना में सापेक्ष गुणात्मकता को मापने के लिए मानक बन गया, जिसके परिणामस्वरूप नीचे दिए गए चित्र हैं। इस आरेख में वक्र के चारों ओर संख्याएँ प्रकाश की तरंग दैर्ध्य हैं।

इस विशेष उदाहरण (जो सबसे आम लगता है) को फेविआ के कोणीय जुदाई के 2 डिग्री (छोटे, केंद्रीय गड्ढे आंख में बारीकी से पैक किए गए शंकु से बना) के साथ परीक्षण किया गया था, 1964 में 10 डिग्री के साथ परीक्षण भी किए गए थे।

क्रोमैटिकिटी आरेख के बारे में अधिक जानकारी नीचे दिए गए लिंक में देखी जा सकती है:

http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Colors/Chromaticity.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_model
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/colper.html#c1

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