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Q100327: Nuke के आंतरिक "कलरस्पेस" कैसे काम करते हैं?

सारांश

यह लेख बताता है कि कैसे Nuke के "कलरस्पेस" काम करते हैं, और ये मानकीकृत कलरस्पेस जैसे कि अकादमी रंग एन्कोडिंग सिस्टम (ACES) से अलग क्यों हैं।

अधिक जानकारी

Nuke के "कलर्सस्पेस"

जब आप Nuke के आंतरिक रंग प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करते हैं, तो आप नीचे दिए गए अनुसार विभिन्न फ़ाइल प्रकारों (8-बिट, लॉग फ़ाइलें, आदि) के लिए उपयोग करने के लिए विभिन्न LUTs बना और चुन सकते हैं:

फिर जब एक छवि में पढ़ते हैं, तो Nuke प्रोजेक्ट सेटिंग्स में उस छवि प्रकार के लिए परिभाषित नोड होने के लिए रीड नोड के लिए "colorpace" सेट करेगा।

नीचे दिए गए उदाहरण में, 8-बिट .jpg छवि में पढ़ने से डिफ़ॉल्ट (sRGB) पर "colorpace" सेट होगा क्योंकि यह ऊपर दिखाए गए रंग प्रबंधन सेटिंग्स में 8-बिट फ़ाइलों के स्थान द्वारा नियंत्रित होता है।

हालाँकि, Nuke का "कलरस्पेस" एक मानक रंगक्षेत्र नहीं है।

जैसा कि लेख Q100328 में चर्चा की गई है : एक कोलोरस्पेस क्या है? , एक रंगक्षेत्र एक पैरामीटर का एक सेट है जो किसी विशेष उपकरण की रंग क्षमताओं को परिभाषित करता है या एक डिजिटल फ़ाइल में संग्रहीत होता है, जिसे आम तौर पर तीन रंग प्राइमरी और एक सफेद बिंदु के एक सेट द्वारा उल्लिखित किया जाता है।

Nuke के आंतरिक रंग प्रबंधन इन प्राइमरी और सफ़ेद बिंदु को परिभाषित नहीं करते हैं, इसके बजाय वे एक रंग के स्थान से दूसरे रंग के क्षेत्र में परिवर्तित होते हैं। इसका कारण यह है कि न्यूक ग्रासमैन के योज्य रंग मिश्रण के कानून सिद्धांत पर निर्भर करता है, जिसके बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:

https://www5.in.tum.de/lehre/vorlesungen/graphik/info/csc/COL_11.htm

इसका मतलब यह है कि प्राइमरी किसी भी संचालन के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता है जो कि Nuke करता है, बशर्ते वे सुसंगत हों। "कलरस्पेस" के बीच स्विच करने पर मैट्रिक्स के साथ एक रैखिक ऑपरेशन शामिल होता है, जो एक रैखिक स्थानांतरण फ़ंक्शन के माध्यम से प्रकाश के संचय या क्षीणन की मॉडलिंग करते समय आवश्यक रैखिकता को संरक्षित करता है।

यह भी उपयोगकर्ताओं को विभिन्न colourspaces से छवियों की एक किस्म मिश्रण करने के लिए अनुमति देता है क्योंकि वे केवल रैखिक आधारित रंग परिवर्तन उन पर लागू किया जाएगा।

Nuke की वर्किंग स्पेस को रेखीय में बंद किया गया है ताकि इसके लिए ग्रासमैन के नियमों का पालन किया जा सके।

Nuke's LUTs का उपयोग करना

Nuke का आंतरिक रंग प्रबंधन LUTs (लुक अप टेबल्स) का उपयोग करके अलग-अलग "colourspaces" के बीच परिवर्तित होता है।

एक LUT एक रूपांतरण को परिभाषित करता है जो संदर्भ colourspace (Nuke के लिए रैखिक) और एक अन्य colourspace के बीच पिक्सेल मूल्यों का अंतर है, उदाहरण के लिए रैखिक से sRGB तक।

आप sRGB परिणाम प्राप्त करने के लिए उपरोक्त sRGB वक्र को एक रैखिक छवि पर लागू करेंगे।

यदि आप एक sRGB छवि से रैखिक पर जाना चाहते हैं, तो आप फिर ट्रांसफॉर्म का उलटा ऑपरेशन लागू करेंगे:

LUTs के काम के बारे में अधिक जानकारी यहाँ मिल सकती है: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm

ऊपर, Nuke में colourspaces का उपयोग करने के लिए एक मानक बुनियादी वर्कफ़्लो होगा:

Nuke में colourspaces का उपयोग करने के तरीके के बारे में अधिक अप्रत्यक्ष वर्णन इस लेख में पाया जा सकता है: Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?

आगे की पढाई

Q100328: एक कोलोरस्पेस क्या है?
Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?
Q100330: क्रोमैटिकिटी आरेख उत्पन्न करना

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