सारांश
यह आलेख बताता है कि Nuke के "कलरस्पेस" किस प्रकार काम करते हैं, तथा ये अकादमी कलर एनकोडिंग सिस्टम (ACES) जैसे मानकीकृत कलरस्पेस से भिन्न क्यों हैं।
अधिक जानकारी
Nuke के "कलरस्पेसेस"
जब आप Nuke की आंतरिक रंग प्रबंधन प्रणाली (Nuke का "रंग मॉडल") का उपयोग करते हैं, तो आप विभिन्न फ़ाइल प्रकारों (8-बिट, लॉग फ़ाइलें, आदि) के लिए उपयोग करने हेतु विभिन्न LUTs बना और चुन सकते हैं, जैसा कि नीचे दिखाया गया है:
फिर जब कोई छवि पढ़ी जाएगी, तो Nuke रीड नोड के लिए "कलरस्पेस" को प्रोजेक्ट सेटिंग्स में उस छवि प्रकार के लिए परिभाषित किया जाएगा।
नीचे दिए गए उदाहरण में, 8-बिट .jpg छवि को पढ़ने पर "कलरस्पेस" ( इनपुट ट्रांसफॉर्म ) डिफ़ॉल्ट (sRGB) पर सेट होगा, क्योंकि यह ऊपर दिखाए गए रंग प्रबंधन सेटिंग्स में 8-बिट फ़ाइल स्पेस द्वारा नियंत्रित होता है।
हालाँकि, Nuke का "कलरस्पेस" एक मानक कलरस्पेस नहीं है।
जैसा कि लेख Q100328: कलरस्पेस क्या है? में चर्चा की गई है, कलरस्पेस मापदंडों का एक सेट है जो किसी विशेष डिवाइस की रंग क्षमताओं को परिभाषित करता है या डिजिटल फ़ाइल में संग्रहीत होता है, जिसे आम तौर पर तीन रंग प्राइमरी, एक सफेद बिंदु और ट्रांसफर फ़ंक्शन के सेट द्वारा रेखांकित किया जाता है।
Nuke का आंतरिक रंग प्रबंधन प्राथमिक रंग, श्वेत बिंदु और स्थानांतरण फ़ंक्शन को परिभाषित नहीं करता, बल्कि वे एक "रंगस्थान" से दूसरे "रंगस्थान" में स्थानांतरण फ़ंक्शन द्वारा संचालित होते हैं, इसलिए चित्र रैखिक होते हैं। यह ग्रासमैन के योगात्मक रंग मिश्रण के नियम के कारण काम करता है, जिसके बारे में अधिक जानकारी यहाँ पाई जा सकती है:
ग्रासमैन के योगात्मक रंग मिश्रण के नियम
इसका मतलब यह है कि Nuke द्वारा किए जाने वाले किसी भी ऑपरेशन के लिए प्राइमरीज़ मायने नहीं रखते, बशर्ते वे सुसंगत हों। "कलरस्पेस" के बीच स्विच करने में एक मैट्रिक्स के साथ एक रैखिक ऑपरेशन शामिल होता है, जो एक रैखिक स्थानांतरण फ़ंक्शन के माध्यम से प्रकाश के संचय या क्षीणन के मॉडलिंग के लिए आवश्यक रैखिकता को बनाए रखता है।
यह उपयोगकर्ताओं को विभिन्न रंगस्थानों से विभिन्न प्रकार की छवियों को मिश्रित करने की भी अनुमति देता है, क्योंकि उन पर केवल रैखिक आधारित रंग रूपांतरण ही लागू होंगे।
Nuke का कार्य स्थान रैखिक पर लॉक किया गया है ताकि वह ग्रासमैन के नियमों का पालन करने में सक्षम हो सके।
Nuke 13.1 के अनुसार, यह दर्शाने के लिए कि विभिन्न प्रकार के रंग रूपांतरणों का उपयोग किया जा सकता है, इन नोड्स पर "कलरस्पेस" लेबल को इनपुट या आउटपुट (कभी-कभी रूपांतरण के साथ) करना पड़ता है:
Nuke के LUTs का उपयोग करना
Nuke का आंतरिक रंग प्रबंधन LUTs (लुक अप टेबल्स) का उपयोग करके विभिन्न परिवर्तनों के बीच रूपांतरण करता है।
LUT एक परिवर्तन को परिभाषित करता है जो संदर्भ रंगस्थान ( Nuke के लिए रैखिक) और अन्य रंगस्थान के बीच पिक्सेल मानों का अंतर है, नीचे दिए गए उदाहरण में रैखिक से sRGB तक।
sRGB परिणाम प्राप्त करने के लिए आप उपरोक्त sRGB वक्र को एक रेखीय छवि पर लागू करेंगे।
यदि आप sRGB छवि से रैखिक छवि पर जाना चाहते हैं, तो आप रूपांतरण के व्युत्क्रम ऑपरेशन को लागू करेंगे:
LUTs कैसे काम करते हैं, इसके बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है:
http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm
उपरोक्त के अनुसार, Nuke में कलरस्पेस का उपयोग करने के लिए एक मानक बुनियादी कार्यप्रवाह होगा:
Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें, इसका अधिक गहन विवरण इस लेख में पाया जा सकता है: Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?
अग्रिम पठन
प्रश्न100328: कलरस्पेस क्या है?
प्रश्न100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?
Q100330: वर्णता आरेख उत्पन्न करना
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