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Q100319: Nuke में कलरस्पेस का उपयोग कैसे करें?

सारांश

यह आलेख बताता है कि कैसे Nuke में कलरस्पेस का उपयोग किया जाता है और उनके पीछे मूल वर्कफ़्लो अवधारणाओं।

अधिक जानकारी

कलर्सस्पेस वर्कफ़्लो

कलरस्पेस का उपयोग करने के पीछे मूल विचार यह है कि रिकॉर्ड किए गए छवि डेटा को उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला पर सही ढंग से प्रदर्शित करने की अनुमति दी जाए, एक रंगस्पेस से दूसरे में परिवर्तित करके।

Nuke ने कलरस्पेस सिस्टम को परिभाषित करने के लिए दो प्रकार के रंग प्रबंधन का उपयोग किया है, Nuke का मूल "colorpaces" और OpenColorIO (OCIO)।

Nuke के मूल "कलरस्पेस" तकनीकी रूप से रंग परिवर्तन हैं, लेकिन इस आलेख में उन्हें उसी सिद्धांत के लागू होने के बाद से कलरस्पेस के रूप में संदर्भित किया जाएगा। Nuke के मूल "कलरस्पेस" के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है: Q100327: Nuke के आंतरिक "कलरस्पेस" कैसे काम करते हैं?

OCIO एक उद्योग मानक रंग प्रबंधन प्रणाली है, जिसे Sony द्वारा विकसित किया गया है, जो संगत सॉफ्टवेयर को उत्पादों के पार सुसंगत परिणामों का उत्पादन करने के लिए समान कलरस्पेस कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों का उपयोग करने की अनुमति देता है, जबकि उत्पादन के लिए उपयुक्त जटिल बैकएंड कॉन्फ़िगरेशन विकल्पों की अनुमति देता है। OCIO के बारे में अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है: http://opencolorio.org/

चित्रमय रंगस्थान

जैसा कि कलरस्पेस का उपयोग छवि डेटा को बदलने के लिए किया जाता है, यदि आप एक ही ऑपरेशन को अलग-अलग कलरस्पेस में लागू करते हैं, तो आप विभिन्न परिणामों के साथ समाप्त हो जाएंगे।

नीचे दी गई छवियां समान उदाहरण छवि दिखाती हैं जो मूल रूप से सिनेन कलरस्पेस (बाएं) और sRGB कलरस्पेस (दाएं) में सहेजी गई हैं। Nuke के अंदर इसे RAW के रूप में पढ़ा जा रहा है और उसी ColorCorrect नोड को एक Colorpace नोड का उपयोग करके रैखिक कलरस्पेस में परिणाम परिवर्तित करने से पहले दोनों पर लागू किया जाता है।

परिणाम यहां दिखाए गए अनुसार अलग-अलग प्रदर्शित होते हैं:

रैखिक के लिए Cineon को रैखिक sRGB

यह एक कारण है कि जब फुटेज को पढ़ा जाता है, तो यह एक इनपुट कलरस्पेस का उपयोग करता है जिसे कार्यशील रंग स्थान में बदल दिया जाएगा और आउटपुट कलरस्पेस में पूर्वावलोकन किया और लिखा जाएगा ताकि जब संचालन लागू हो, तो आपको लगातार परिणाम मिलें।

Nuke का काम करने का रंग स्थान

सही इनपुट्स कलरस्पेस में छवि फ़ाइल को Nuke में पढ़ने के बाद, इसे रंग प्रबंधन सेटिंग्स द्वारा परिभाषित कार्य स्थान में बदल दिया जाता है। Nuke के रंग प्रबंधन के लिए डिफ़ॉल्ट कार्य स्थान, चाहे देशी या OCIO, 'nuke-default' कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करते समय, रैखिक है । अन्य OCIO कॉन्फ़िगरेशन कार्य स्थान के लिए अलग-अलग कलरस्पेस का उपयोग कर सकते हैं।

इन सभी वर्किंग स्पेस में आम बात यह है कि वे आम तौर पर बहुत विस्तृत सरगम कलरस्पेस का उपयोग करते हैं, ताकि जब किसी अन्य कलरस्पेस से छवियों को वर्किंग स्पेस में परिवर्तित किया जाए, तो उनके रंग मान होते हैं जो वर्किंग स्पेस वैल्यू रेंज के भीतर समाहित हो सकते हैं। अगर ऐसा नहीं होता तो वर्किंग स्पेस के बाहर का कलर डेटा क्लिप हो जाता और इमेज डेटा खो जाता।

उदाहरण के लिए, यदि आप नीचे दिए गए आरेख से अपने वर्किंग स्पेस के रूप में Rec 709 का उपयोग करना चाहते थे, तो किसी भी अन्य कलरस्पेस को व्यापक सरगम के साथ कनवर्ट करते समय, जैसे कि Rec 2020, Rec 709 वर्किंग स्पेस के बाहर के किसी भी रंग मान क्लिप हो जाएंगे।

विस्तृत सरगम का उपयोग करने से अन्य कलरस्पेस के डेटा को सही ढंग से परिवर्तित करने की अनुमति मिलती है, हालांकि इसका मतलब यह भी है कि एक बार छवि डेटा को काम करने के स्थान में बदल दिया जाता है, तो संभवतः यह एक सरगम होगा जो डिवाइस / मॉनिटर पर प्रदर्शित करने के लिए बहुत चौड़ा है, इसलिए यह सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए उस उपकरण / मॉनिटर के डिस्प्ले कलरस्पेस में परिवर्तित करने की आवश्यकता है।

दर्शक रंग स्थान

Nuke के लिए उपयोगकर्ताओं के डिवाइस / मॉनीटर पर सही ढंग से कार्य करने वाले स्थान का पूर्वावलोकन करने के लिए, यह एक व्यूअर ट्रांसफ़ॉर्म लागू करता है जो आपको छवि का पूर्वावलोकन करने की अनुमति देता है जैसे कि वर्किंग स्पेस से सही आउटपुट कलरस्पेस में परिवर्तित किया जाता है, लेकिन वास्तव में छवि डेटा (रंग मूल्यों) को प्रभावित किए बिना )।

व्यूअर स्पेस का सही तरीके से उपयोग करने के लिए, इसे उस डिवाइस के कोलोस्पेस से मिलान करने के लिए सेट किया जाना चाहिए / जिस पर आप इसे देख रहे हैं, उसकी निगरानी करें। उदाहरण के लिए यदि आप sRGB कैलिब्रेटेड मॉनिटर का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको sRGB मॉनिटर स्पेस का उपयोग करना चाहिए, या DCI-P3 कैलिब्रेटेड मॉनिटर के लिए, आपको इसे सही ढंग से प्रदर्शित करने के लिए DCI-P3 स्पेस का उपयोग करना चाहिए। यदि आपके पास ये दोनों सही ढंग से कैलिब्रेटेड मॉनिटर हैं, तो आप जिस छवि को प्रत्येक से समझते हैं, वह समान होनी चाहिए।

आउटपुट रंग स्थान

एक बार जब Nuke के अंदर कंपोज़िटिंग का काम पूरा हो गया है, तो अंतिम छवि परिणाम लिखा जा सकता है।

छवि के डेटा रंग (रंग मान) को संशोधित करने और मीडिया के लक्ष्य के उपयोग के लिए लागू करने के लिए छवि के रंगस्थान को स्पष्ट रूप से प्रदर्शन डिवाइस / मॉनिटर देशी रंग स्थान में परिवर्तित करने की आवश्यकता है।

नीचे दी गई छवि, Nuke के लिए मूल कलरस्पेस वर्कफ़्लो दिखाती है:

Workflow.jpg

यहाँ एक उदाहरण प्रस्तुत किया गया है कि यह वर्कफ़्लो कैसा दिखेगा और Nuke के अंदर काम करेगा:

  • हरे रंग की पृष्ठभूमि में और उनके मूल रंगस्थान, सिनेन (बाएं) और sRGB (दाएं) में पढ़ी जा रही छवियों का संकेत मिलता है।
  • रीड नोड छवियों को कार्य स्थान में परिवर्तित करता है, जो इस मामले में रैखिक है।
  • ग्रेड, मर्ज और ColorCorrect जैसे विभिन्न ऑपरेशनों की गणना और रेखीय कलरस्पेस में प्रदर्शित किया जाता है
  • एक rec709 मॉनीटर पर छवि परिणाम का पूर्वावलोकन करने के लिए, व्यूअर ट्रांसफ़ॉर्म को rec709 colorpace पर सेट किया जाता है ताकि यह सही ढंग से प्रदर्शित हो।
  • अंतिम छवि परिणाम को डिस्क पर लिखने से पहले rec709 कलरस्पेस को कवर करने की आवश्यकता होती है और इसे राइट नोड के माध्यम से किया जा सकता है
  • यदि अंतिम छवि को किसी अन्य परियोजना में काम किया जाना चाहिए, तो निर्यात .exr को रैखिक पर सेट करने की आवश्यकता है। (नीचे दिए गए उदाहरण में अंतिम चरण)

आगे की पढाई

Q100328: एक कोलोरस्पेस क्या है?
Q100327: Nuke के आंतरिक "कलरस्पेस" कैसे काम करते हैं?
Q100330: क्रोमैटिकिटी आरेख उत्पन्न करना

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