सारांश
यह आलेख बताता है कि Katana में अर्नोल्ड मेश लाइट पर बनावट कैसे लागू की जाए और इसमें संदर्भ के लिए कामकाजी सेटअप को दर्शाने वाला एक उदाहरण दृश्य शामिल है।
मेश लाइट्स के बारे में अधिक जानकारी मेश लाइट्स पर अर्नोल्ड फॉर Katana यूजर गाइड में पाई जा सकती है । Katana में अर्नोल्ड मेश लाइट के एक सरल उदाहरण के लिए, कृपया यह लेख देखें:Q100268: Katana में अर्नोल्ड मेश लाइट के रूप में किसी वस्तु का उपयोग कैसे करें ।
अधिक जानकारी
उपरोक्त आलेख में प्रदान किया गया उदाहरण दृश्य Katana में अर्नोल्ड जाल प्रकाश का उपयोग करने की समग्र व्यवस्था को चित्रित करने के लिए है। निम्नलिखित आलेख उस दृश्य की स्थापना पर विस्तार करता है जिसमें दिखाया गया है कि Katana में बनावट वाली अर्नोल्ड जाल रोशनी बनाने के लिए प्रकाश पर बनावट कैसे लागू की जा सकती है।
कृपया चरण-दर-चरण स्पष्टीकरण के लिए पढ़ें कि प्रदान किया गया उदाहरण दृश्य कैसे स्थापित किया गया था:
अर्नोल्ड मेश_लाइट शेडर जिसका उपयोग बेसिक मेश लाइट सेटअप में किया जाता है, रंगीन मानचित्र स्वीकार नहीं करता है और इसलिए टेक्सचर्ड मेश लाइट बनाने के लिए उपयुक्त नहीं है। यदि आप इसे हासिल करना चाहते हैं, तो आपको एक शेडिंग नेटवर्क बनाना होगा, सामग्री को Katana लुक फ़ाइल में बेक करना होगा, और इसे हल्के सामग्री के रूप में गफ़रथ्री में वापस पढ़ना होगा। आप इसे इस प्रकार कर सकते हैं:
एक हल्की सामग्री को लुक फ़ाइल में बेक करें
- एक NetworkMaterialCreate नोड बनाएं और उसे दर्ज करें (चयनित होने पर Ctrl+MMB या Ctrl+Enter)।
- एक छवि नोड बनाएं और उसके फ़ाइल नाम पैरामीटर को अपनी बनावट छवि के फ़ाइल पथ पर सेट करें।
ध्यान दें: एक छवि फ़ाइल को एक स्थिर रंग के साथ निर्दिष्ट करना सहायक हो सकता है, उदाहरण के लिए एक सादा लाल छवि, एक बनावट के रूप में सबसे पहले आसानी से सत्यापित करने के लिए कि इसे लागू किया जा रहा है। - एक मेश_लाइट नोड बनाएं और इमेज नोड के आउट पोर्ट को मेश_लाइट के कॉमन.कलर पोर्ट से कनेक्ट करें। फिर नेटवर्कमटेरियल के आउटपुट के तहत मेश_लाइट नोड के आउट पोर्ट को अर्नोल्डलाइट से कनेक्ट करें:
- इसके बाद, मेश_लाइट को संपादित करें और सोर्स.मेश पैरामीटर के दाईं ओर रिंच आइकन पर क्लिक करें । फिर सामग्री इंटरफ़ेस में जोड़ें पर क्लिक करें। यह सामग्री इंटरफ़ेस के लिए पैरामीटर को उजागर करता है ताकि हम बाद में उन्हें अधिक आसानी से संपादित कर सकें। प्रचार के लिए सुझाए गए अन्य पैरामीटर एक्सपोज़र और नमूने हैं । प्रकाश को देखने के लिए एक्सपोज़र को बढ़ाने की आवश्यकता हो सकती है।
- NetworkMaterialCreate नोड को छोड़ें (Ctrl+Backspace या "Go To Root" बटन पर क्लिक करें) और NetworkMaterialCreate के डाउनस्ट्रीम में एक लुकफाइलमटेरियलआउट बनाएं और कनेक्ट करें।
- लुकफाइलमटेरियलआउट नोड को संपादित करें और एक निर्देशिका चुनें जिसमें अपना .klf सहेजना है, जैसे कि /tmp/MeshLight.klf, और 'लुक फ़ाइल लिखें' पर क्लिक करें और स्वीकार करें।
लाइट मटेरियल लुक फ़ाइल को गैफ़रथ्री में लोड करें
- लेख Q100268 के माध्यम से बनाए गए मेश लाइट उदाहरण दृश्य के साथ ऊपर लिखी गई लुक फ़ाइल का उपयोग करें : Katana में अर्नोल्ड मेश लाइट के रूप में किसी ऑब्जेक्ट का उपयोग कैसे करें । उपरोक्त दृश्य के GafferThree नोड को संपादित करें और देखें और मौजूदा मेशलाइट को हटा दें।
- एक नया अर्नोल्ड मेश लाइट जोड़ें और, इसके चयन के साथ, नीचे दिए गए सामग्री टैब पर स्विच करें और उपयोगलुकफ़ाइलमटेरियल पैरामीटर की जांच करें ।
- अपनी लुक फ़ाइल के फ़ाइल पथ पर संपत्ति सेट करें जिसे आपने पहले सहेजा था और मटेरियलपाथ ड्रॉपडाउन में नेटवर्कमटेरियल का स्थान चुनें।
आपके उजागर पैरामीटर अब शेडर्स.पैरामीटर के अंतर्गत दिखाई देंगे, जिससे आप यह निर्दिष्ट कर सकेंगे कि आप किस जाल को प्रकाश स्रोत के रूप में उपयोग करना चाहते हैं और साथ ही आपके द्वारा पहले उजागर किए गए किसी भी अन्य पैरामीटर को संशोधित करना चाहते हैं। - मेष प्रकाश के लिए स्रोत जाल के रूप में गोले के लिए दृश्य ग्राफ़ पथ निर्दिष्ट करें। गैफ़रथ्री नोड से एक पूर्वावलोकन रेंडर को अब चयनित बनावट फ़ाइल के अनुसार बॉक्स के अंदर का भाग दिखाना चाहिए।
ध्यान दें: किसी ऑब्जेक्ट को मेश लाइट के रूप में उपयोग करने से ऑब्जेक्ट की सतह का शेडर नहीं बदलता है। आपको एक अलग सामग्री बनाने की आवश्यकता होगी जो हल्के रंग से मेल खाती हो और इसे वस्तु की सतह पर लागू करना होगा, जैसा कि लेखQ100268 के चरण 10 में वर्णित है: Katana में अर्नोल्ड जाल प्रकाश के रूप में किसी वस्तु का उपयोग कैसे करें।
संलग्न उदाहरण दृश्य उपरोक्त चरणों का पालन करके KtoA 4.1.3.3 के साथ Katana 5.0v4 में बनाया गया था, और इसे अर्नोल्ड और Katana में जाल रोशनी के साथ काम करने के लिए एक संदर्भ के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
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